Temmuz’dan bu yana özellikle Hindistan bölgesinde yaşananlarla gündemde olan PUBG MOBILE, nihayet 1.0 sürümünü oyuncuların beğenisine sundu. Ciddi miktarda yenilik ve değişiklikle karşımıza gelen bu güncellemede neler olup bittiğini detaylarıyla inceliyoruz. Başlamadan önce bu yeni içeriği getiren güncellemenin Android’de 1.8GB ve iOS’ta 2.17GB alan ihtiyacı oluşturduğunu söylersek sanıyoruz ki ölçek biraz daha kolay anlaşılacaktır.
Daha oyun açılır açılmaz karşımıza gelen ara yüz ekranı bizlere bu devasa değişimin sinyallerini veriyor. Ekranlar arası kolay ve pürüzsüz geçiş ile çerçevenin üst kısmına konulan üç küçük düğme göze çarpan ilk detaylardan. Bunun yanı sıra her üç lobi ekranı, koleksiyon bölümü, sağ altta göreceğimiz sistem ayarları kısmı Ara yüze gelen önemli değişikliklerin arasında.
Ancak ara yüz diğer değişiklikleri bu değişimin sadece ilk adımı. Oyuna girer girmez bizi yepyeni bir Erangel karşılıyor. Haritanın dört bir yanında gerek önemli alanlarda yapılan, gerekse haritanın geneline yansıyan bu değişikliklerle yeni dönemde çok farklı oyunlar izleyeceğiz.
İlk durak Prison. PUBG’nin çıkışından bu yana kendine has yapısı ve konumuyla her dönemde belli bir öneme sahip olan Prison bölgesi, PUBG MOBILE 1.0’da ilk değişime uğrayan bölge oluyor. Bu değişikliklerin en kritik olan kısmı ise tabii ki yeni yapılar ve modellemeler. Geniş binaların ve yeni gözcü kulelerinin dikkat çektiği Prison artık duvarlarla da çevrili. Tabii bu duvarlar biraz kırık dökük, olunca pozisyona bağlı taktiklerin çeşitlenmesi de kaçınılmaz oluyor.
Prison’dan sonra bu değişikliklerden nasibini alan bir diğer alan da Mylta Power olmuş. Eskiye kıyasla biraz daha kırık dökük ve tahrip olmuş bir Mylta Power ile karşılaşıyoruz bu kez. Prison gibi Mylta Power da yeni binalara kavuşmuş ve haliyle kaynak anlamında biraz daha çekici bir hal almış. Ayrıca tanıtım videosunda bu depolarda bazı gizemlerin olduğundan da kısaca bahsetmişler, lakin keşfetmek oyunculara kalmış.
Bununla da yetinmeyen geliştiriciler hızını alamayıp Quarry‘yi bir güzel elden geçirmişler. Tam 7 yeni binayla çehresi boydan boya değişen Quarry de yeni dönemde oldukça bol kaynak bulunduran ve inişlerde eskiye kıyasla popüler olması beklenen alanlar arasında.
Değişiklik yapılan son alan ise Pochinki. Genel hatları açısından çok değişiklik görmesek de renkleri biraz daha açılmış, parlak ve canlı bir hale getirilmiş. Kısacası Pochinki yine bildiğimiz Pochinki, ama biraz daha aydınlık olmuş artık.
Alanlar için yapılan değişikliklerin yanı sıra haritanın geneline yayılan bir dizi değişiklik olduğundan da söz etmiştik yukarıda. Bunların en göze çarpanı suda yansıyan ışıklar. Mobil bir oyun için hayli etkileyici olduğunu itiraf etmek gerek. Bunun dışında kıyılara askeri araçlar ve yapılar serpiştirilmiş. Siperler, tanklar, top bataryaları derken kıyı hattı adeta Normandiya havası yakalamış. Alıştığımız eski bomboş kumsallardan sonra deniz hattı da bambaşka bir tat ile geri geliyor.
Erangel’in son sürprizi ise bazı binalarda artık “bodrum katı” olması. Bu bodrumlara erişim için ise oyuncuların silahlarıyla bu bodrumlara giden tahta kapıları kırması gerekiyor.
Sırada Livik için gelen yenilikler var. Tabii ki bunların en büyük ve önemli olanı, yıllarca Counter-Strike’tan aşina olduğumuz ve zaman zaman sürpriz taktiklerde karşımıza çıkan Benelli M1014 yarı otomatik pompalı tüfek.
Bu yeni pompalı tüfek 7 mermi alabiliyor ve özellikle yarı otomatik olması sayesinde yakın mesafede inanılmaz bir avantaj sağlayabiliyor. Eklenti olarak pompalı tüfek namlusu ve mermi kemeri kullanılabilen M1014 aynı zamanda elle dolduruluyor, yani doldurma sırasında sürprizlere karşı o kadar da hazırlıksız kalmıyorsunuz. Bu silah sadece Livik’de mevcut olacak.
Livik’teki tek yenilik tabii ki sadece bir silahtan ibaret değil. Önemli ölçüde görsel iyileştirmelerle de karşı karşıyayız. Kaya, su, şelale görselleri yenilenip iyileştirilmiş. Ayrıca Monster Truck uzak mesafede artık daha düzgün ve makul bir görünüme sahip. İniş esnasında da görsel efektlerde bazı dokunuşlar söz konusu. Şelaleler de manzaraya uyum sağlayacak biçimde yenilenmiş ve iyileştirilmiş. Bunun dışında haritada sol üst kısımda bitki örtüsü biraz daha yoğunlaştırılmış, genel çapta çim dağılımı ince bir ayardan geçmiş ve mühimmat tedarik kutularında ufak tefek değişikliklere gidilmiş. Son olarak ise büyük botu bir sürat botuyla değiştirmişler. Bu sürat botu yenileniyor ve dar alanlarda kullanıma daha müsait.
14 Eylül’de piyasaya sürülecek olan Royale Pass 15. Sezon ile oyuncular Beyond A.C.E. olarak duyurulan “temalı oyun”a giriş yapabilecekler. Beyond A.C.E. madunda Erangel haritasında bazı gizemli Enerji Kuleleri bulunacak. Savaşta belli koşulları sağlayan oyuncular bu kulelerden ekstra mühimmat alabilecekler.
Klasik modların dışında EvoGround da değişikliğe uğrayan bir diğer bölüm. Payload 2.0 içeriğinin yakın zamanda detaylarıyla duyurulacağı bilgisiyle birlikte, bu mod da eskisinden daha şenlikli olacağa benziyor. Silahlandırılmış UAZ, Dacia, Buggy ve Pickup araçlarının yanı sıra oyunculara AT4-A Lazer Güdümlü Füze ile M202 dört namlulu roketatar bu modda sizleri bekliyor olacak. Son olarak ise UAV kontrolcüsü, taşınabilir radar ve patlayıcı kıyafeti yeni eşyaların arasında.
Değişiklikler bununla da sınırlı kalmıyor. 23 Ekim’de erişime açılması beklenen Halloween Infection Mode da bildiğimiz zombi modunu geri getiriyor. Cadılar Bayramı konseptiyle birleşen modda zombiler çeşitli maskeler takacak ve temanın tadını taşıyan çeşitli dekorasyonlara sahip olacaklar. Bunların arasında gaz lambaları, mezar taşları ve mumlar gibi bilindik eşyalar var.
Bu kadar yeni içerikten sonra gelelim oyunun genelinde yapılan değişikliklere. Güvenlik ve hile tespitiyle alakalı bazı ilerlemeler kaydeden geliştiriciler, bunları birkaç maddede özetlemişler. İzleyicilerin düşman tespit mekanizmaları, en yeni hile araçlarının tespiti, genel güvenlik politikaları ve güvenlik takip mekanizmasının ihtiyaç duyduğu güç ile performansa olan etkisi bu iyileştirmelerin genelini oluşturuyor.
Görsel gelişimler de piyasada uzun vadeli varlık gösteren oyunların olmazsa olmazından. Genel olarak oyuncu modellemeleri hem görüntü kalitesi hem de animasyon açısından bir adım ileri taşınmış. Yüz detayları, saçlar, mimikler gibi daha ince detaylar elden geçirilmiş. Animasyonlarda ise mobil modda hareketler arası geçiş, ayakta dururken yapılan silah kontrolü ve iniş esnasındaki geçişler daha başarılı bir hale gelmiş.
Görsel efektler yeni dönemde özellikle ışıklandırma ve geçişler üzerinde etkili olacağa benziyor. Su ve ışık dokularının kendi başlarına daha iyi görünmeleri bir yana, sudan yansıyan ışıklar da mobil bir oyun için hayli başarılılar. Bölgeler arası geçişlerde bina ve zemin işleme süreçleri de iyileştirilmiş. Önemli addedilebilecek bir diğer görsel değişim kategorisi ise eşyalar ve silahlar üzerine kurulu. Silah görüş eklentileri ve dürbünlere ciddi bir çaba sarf eden geliştiriciler, hem küçük görüş eklentilerinin nişangahlarına ve efektlerine rötuş yaparken hem de dürbünlerde uzaklaştırma ve yakınlaştırma geçişlerini pürüzsüzleştirmişler. Son olarak da atışlardan sonra namludan atılan kovanların animasyonlarıyla namlu ateşi hak ettiği değeri görmüş diyebiliriz.
Görsel iyileştirmelerden sonra geldik mekanik geliştirmelere. Önce aradan temel geliştirmeleri çıkaralım, artık birçok telefon modeli 90 FPS desteği sunabilecek. Ayrıca rakibi ilk kez vurduğunuzda yaşanan hedef gecikmesinin de iyileştirildiği bildiriliyor.
Mekanik geliştirmelerin en kritik kısmı ise tabii ki savaş dinamikleri üzerinde yoğunlaşıyor. Genel çapta oyunu etkileyecek olan silah geliştirmeleriyle başlayalım, önümüzdeki güncellemede Tommy Gun, UMP45 ve DBS bir iki değişiklik görüyor.
İlk olarak Tommy Gun’ın atış hızı biraz artacak ve görüş eklentisi takabileceğimiz bir ray sistemine sahip olacak. Artık Tommy Gun’a Kırmızı Nokta ve Holografik Görüş eklentileri takabileceksiniz.
Tommy Gun’ı takip eden silah ise aynı aileden UMP45. Hem hasarı, hem atış hızı, hem de mermi hızı artan UMP45 önümüzdeki süreçte özellikle erken safhada daha yoğun bir tercih olarak karşımıza çıkabilir.
Son olarak DBS’yi listede görüyoruz, ancak tek değişiklik artık bu silahın havadan atılan mühimmat kutuları yerine yerde diğer ekipmanla beraber oyuna dahil olacak olması.
Savaş dengelemelerine animasyonlarla devam ediyoruz. Ayakta durma ve eğilme geçişleri arasında artık daha pürüzsüz ve kolay bir geçiş sekansı göreceğiz. Sıhhiye çantalarının (Med Kit) kullanımı ise sadece depar durumunda iptal olacak. Küçük ama önemli bir değişiklik ise jiroskop tarafında karşımıza çıkıyor. Jiroskop artık fırlatılabilir ekipman için de geçerli olacak. Son iki animasyon değişikliği ise atlayış safhası ve Monster Truck modellemesinde görülüyor. Uçaktan atlayış sırasında takım arkadaşınızı takip ediyorsanız bu esnada görüş açıları artık ekranın sağ tarafına sürükleme hareketiyle değiştirilebilecek. Monster Truck modellemesinde de artık çayır çimenle iç içe geçme durumu daha az görülüyor olacak.
Arena’da bazı ufak değişiklikler görüyor bu güncellemede. Artık Arena’da ateş ettiğiniz anda dokunulmazlığınız kalkacak. Ayrıca kayma eylemini de geliştiren yapımcılar, kayma hareketi yapıldığı anda hangi yöne doğru gidiyorsanız kayma yönünü de o yöne bağlı olarak değiştirebilmemize imkan tanıyan bir dinamik getirmişler.
Türlü değişikliklere ev sahipliği yapan bir diğer bölüm ise Eğlence Parkı. Talim Alanı, Düello Alanı, Göldeki Ada, Ekstrem Arena ve Cadılar Bayramı başlıkları altında bir dizi yeniliğimiz var.