Call Of Duty Mobile: Loadout untuk Dicoba di Tiap Gaya Bermain

0
840

CODM Best Loadouts

Call Of Duty: Mobile (CODM) biasanya dimainkan dengan kecepatan yang lebih cepat dibandingkan dengan game tembak lainnya. Tapi, map tertentu biasanya menyertakan gaya bermain dan strategi lainnya. Crossfire misalnya, bisa dimainkan dengan cepat tapi bakal ada satu atau dua orang yang mungkin bermain pasif dan memakai sniper rifle untuk standby di salah satu gedung. Dalam hal ini, kamu bisa memilih untuk menyesuaikan gaya bermainmu kalau kamu tidak mendapatkan hasil yang diinginkan.

Pada artikel ini, kami akan membuat daftar lima loadout di CODM untuk disesuaikan dengan setiap gaya bermain dari agresif sampai pasif, dan bahkan loadout hybrid yang menggabungkan gaya bermain agresif dan pasif. Silakan merujuk ke artikel ini tentang map yang paling seru dimainkan untuk mendapatkan gambaran umum seperti apa map CODM itu dan bagaimana loadout ini akan diterapkan.

Apa itu Loadout?

Loadout senjata adalah kumpulan attachment dan perk lengkap yang ditetapkan oleh pemain untuk digunakan di setiap pertandingan. Ada sekitar 10 slot loadout yang tersedia dan ini bisa diisi sesuai dengan senjata dan perk yang sering kamu pakai atau, seperti poin artikel ini, gaya bermain kamu. Kalau kamu mempertimbangkan untuk mengubah caramu bermain CODM, punya loadout khusus yang sesuai dengan itu akan sangat membantu.

Lima Loadout untuk Dicoba di Tiap Gaya Permainan

Sebagai pemain lama Call Of Duty: Modern Warfare, kami hanya mengisi lima slot loadout yang tersedia di dalam game. Ini secara alami diwujudkan ke CODM. Nyatanya, lima slot loadout CODM tambahan hanyalah senjata yang berbeda dari kategori yang sama jadi kami punya pilihan. Untuk artikel ini, kami akan mencantumkan senjata utama yang digunakan di lima slot pertama loadout kami, dan akan menyebutkan senjata kedua di salah satu dari lima slot tambahan. Jadi, misalnya kami memiliki AK-47 untuk slot pertama, slot keenam akan memiliki M4A1. Perk dan attachment yang kami gunakan hampir sama untuk semua senjata, kecuali untuk senapan sniper yang tidak dipasangi attachment apapun.

Untuk menghemat ruang menulis, Scorestreak default, Skill Operator, Equipment Lethal dan Tactical, dan Perk untuk sebagian besar loadout adalah sebagai berikut:

  • Scorestreaks: Sentry Gun, Stealth Chopper, VTOL
  • Skill Operator: Transform Shield
  • Equipment Lethal: Trip Mine
  • Equipment Tactical: Concussion Grenade
  • Perk: Vulture, Fast Recover, Hardline

Untuk loadout Sniper, perbedaan utamanya adalah penggantian Vulture Perk dengan Ghost Perk. Ini sangat berguna sehingga UAV musuh dan UAV Advanced tidak bisa menentukan arah dari mana kamu menembak.

Loadout 1: Aggressive Playstyle (Close Quarter Combat [CQC])

Call of Duty Mobile PDW-57

  • Senjata Utama: PDW-57 (Alternatif, atau Slot ke-6: CBR4)

PDW-57 adalah senjata yang sangat mumpuni dalam jarak pendek hingga menengah. Untuk loadout ini, kami memberinya nama yang sesuai, “Sugod”, yang berarti “menjadi agresif” dalam bahasa Tagalog. Ide utama dari senjata ini adalah tidak memakai aim-down-sights (ADS). Jadi menurut kami attachment yang memberikan buff pada ADS tidak berguna dan sebaliknya, attachment yang memberikan buff pada sprint-to-fire delay dan recoil bermanfaat. Di build kami saat ini, kami cuma memasang tiga attachment senjata. Kalau kamu ingin mencoba ini dan tiga attachment tidak cukup, dua attachment terakhir adalah milikmu untuk bereksperimen.

Attachment yang kami miliki untuk PDW-57 adalah sebagai berikut:

  • Muzzle: RTC Light Muzzle Brake (-10.5% Horizontal Recoil, -7.8% Vertical Recoil; debuffs to ADS Time [+5.8%] dan ADS Bullet Spread [+8%])
  • Laser: MIP Laser 5mW (-17% Hipfire Bullet Spread, -25% Sprint-to-Fire Delay; Laser Sight terlihat)
  • Perk Senjata: Wild Hipfire (Jumping dan Sliding Hipfire Accuracy)
  • Senjata Kedua: J358 (Alternatif: .50 GS)

Kami menyukai revolver dan Desert Eagle. Output damage mereka, dikombinasikan dengan akurasi yang sangat tinggi, membuat mereka kuat dalam loadout apa pun. Dengan demikian, J358 atau .50GS ada di semua loadout kami (sekali lagi, untuk menghemat ruang menulis). Sedangkan untuk J358, attachment yang kami pasang adalah sebagai berikut:

  • Muzzle: RTC Light Muzzle Brake
  • Barrel: J358 Custom Light (-7.6% ADS Bullet Spread, +20% Damage Range, -3.2% Horizontal Recoil; -12% ADS Time)
  • Ammunition: Stopping Power Reload (+30% Damage Range, + Damage, + Body Part Damage Multiplier; +20% Vertical Recoil, +20% Fire Interval)

Loadout 2: Sniper (Kami cuma memakai loadout ini di Crossfire)

Call of Duty Mobile Loadout 2

  • Senjata Utama: Arctic .50 (Alternatif, atau Slot ke-7: SVD)

Seperti yang kami sebutkan di atas, tidak ada attachment khusus yang kami muat di loadout Senjata Utama kami. Tapi kamu bisa bereksperimen dengan ADS dan recoil buff untuk yang satu ini. Kenapa Arktik .50 dan SVD? Senjata-senjata ini mengingatkan kami pada Barret .50 Cal dan senjata Dragunov di Modern Warfare asli dari tahun 2007. Jadi itu memberikan perasaan yang akrab dengan senjata-senjata itu. Plus, keduanya memiliki fire rate yang tinggi, menjadikannya senapan sniper semi-otomatis.

Loadout 3: Hybrid Playstyle (Long-Range and Assault/CQC)

Call of Duty Mobile Loadout 3

  • Senjata Utama: AK-47 (Alternatif, atau Slot ke-8: FR .556)

Menurut kami setiap pemain veteran Call Of Duty menginginkan nuansa senjata yang familiar. Seperti loadout Sniper kami, pilihan untuk memiliki AK-47 lebih tiba-tiba (sebaliknya, FR .556 tidak ada dalam Modern Warfare [2007] asli). Tapi untuk membenarkan hal ini, AK-47 adalah senjata utama yang andal di seluruh game Call Of Duty yang menampilkannya. Menjadikannya pilihan yang sangat konsisten di antara pemain – baik veteran maupun pemula.

Bagi kami, ide gaya bermain hybrid adalah perpaduan antara gaya bermain agresif dan pasif. Senapan serbu dengan attachment yang memiliki buff gerakan dan ADS sudah cukup. Tetapi bagian penting di sini adalah kalau itu juga bisa digunakan untuk pertempuran jarak jauh seperti senapan sniper, yang menjadikan Optict sebagai attachment penting untuk loadout ini.

Attachment yang kami miliki adalah sebagai berikut:

  • Optic: Holographic Sights apa saja (Kami memasang Holographic Sight 3)
  • Stock: MIP Strike Stock (-7% ADS Bullet Spread, -15% Hit Flinch, -6% Horizontal Recoil; +14% ADS Movement Speed)
  • Laser: MIP Laser 5mW
  • Rear Grip Tape: Granulated Grip Tape (-11.6% ADS Bullet Spread’ -4% ADS Movement Speed)
  • Perk: FMJ (Bullet Penetration) atau Long Shot (+10% Damage Range)

Loadout 4: Passive (non-sniper, light machinegun)

Call of Duty Mobile Loadout 4

  • Senjata Utama: S36 (Alternatif, atau Slot ke-9: RPD)

S36, saat pertama kali dirilis di CODM adalah senjata yang sangat stabil. Itu memiliki rekoil yang sangat rendah tanpa attachment (kami mendapatkannya sekitar level senjata 30 tanpa itu). Kami memakai ini lebih dalam gaya bermain yang agresif dibandingkan dengan AK dan PDW. Tapi, seiring berjalannya permainan, kebutuhan S36 juga berubah. Biasanya kami sering memakai S36 di map seperti Killhouse di mana kami bisa menjadi pasif dan mengirim spam ke area corkboard untuk potensi kill wall bang. Dengan demikian, build yang kami buat untuk S36 mencerminkan perubahan gaya bermain ini.

  • Muzzle: YKM Light Flash Guard (Hidden Muzzle Flash, -12% ADS Bullet Spread, -7.8% Hipfire Bullet Spread’ -15% Damage Range)
  • Optic: Any of the Holographic Sights
  • Rear Grip: Granulated Grip Tape
  • Laser: OWC Laser – Tactical (-8% ADS Time, -9.2% ADS Bullet Spread; Laser Sight Terlihat)
  • Perk: Sleight of Hand (-15% Reload Time)

Loadout 5: Shotgun

Call of Duty Mobile Loadout 5

  • Senjata Utama: HS0405 (Alternatif, atau Slot ke-10: BY15)

Kami tidak pernah memakai shotgun di Modern Warfare yang asli, tapi sejak terakhir kali memainkannya, kami telah memasukkan atau memakai shotgun dalam loadout. Salah satu alasan untuk perubahan ini adalah shotgun menjadi sangat akurat karena popularitas game survival battle royale. Dan CODM juga memiliki mode Battle Royale ini di mana kami selalu memiliki shotgun di inventory kalau-kalau assault rifle atau submachine gun kami kehabisan amunisi. Untuk mode multiplayer, loadout shotgun jarang dipakai karena kami memasukkan ini sangat terlambat dalam permainan kami. Sebagai referensi, level pemain kami di 108, kami menyertakan loadout shotgun di level 100. Untuk attachment, prinsip yang sama dengan gaya bermain agresif berlaku: ADS tidak berguna.

  • Muzzle: OWC Light Compensator (-11.1% Vertical Recoil, -7% Horizontal Recoil; +5% ADS Time, +8% ADS Bullet Spread)
  • Laser: MIP Laser 5mW
  • Rear Grip: Rubberized Grip Tape (-13.2% Vertical Recoil; +9.2% ADS Bullet Spread)
  • Perk: Sleight of Hand atau Speed Up Kill

Jadi begitulah. Beberapa loadout senjata yang bisa kamu coba untuk setiap gaya bermain. Bagaimana menurutmu? Kamu bisa bereksperimen dengan attachment dan senjata di sini, karena ini didasarkan pada gaya bermain kami di game Call Of Duty lama. Membawanya ke CODM adalah tindakan alami. Kami memang menyebutkan beberapa yang dapat diandalkan bagi kami sebelumnya (Arktik .50 dan AK-47) itulah kenapa penyertaan mereka lebih didasarkan pada pengalaman. Selalu menyenangkan untuk mengetahui bagaimana kamu mengembangkan gaya bermainmu dengan senjata di CODM. Kami harap artikel ini akan memandumu ke arah yang kamu inginkan.

Jangan lupa untuk top up akun Call of Duty: Mobile milikmu di Codashop. Cara cepat dan nyaman untuk top up game-game favoritmu, termasuk Call of Duty: Mobile. Kami menawarkan metode pembayaran yang aman dan terjamin untuk pengalaman anti ribet. Yang harus kamu lakukan cuma fokus ke game saja.

Beli Credits Game Online

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here