Call Of Duty Mobile: Loadouts para probar cada estilo de juego

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CODM Best Loadouts

Call Of Duty: Mobile (CODM) generalmente se juega a un ritmo más rápido en comparación con otros juegos de disparos. Sin embargo, ciertos mapas suelen incorporar otros estilos de juego y estrategias. Crossfire, por ejemplo, se puede jugar rápido, pero habrá uno o dos que pueden jugar pasivamente y usar un rifle de francotirador para acampar en uno de los edificios. En ese caso, puede optar por ajustar su estilo de juego si no obtiene los resultados que desea.

En este artículo, enumeraré cinco equipamientos en CODM que se adaptan a cada estilo de juego, desde agresivo a pasivo, e incluso un equipamiento híbrido que combina estilos de juego agresivo y pasivo. Consulte este artículo sobre los emocionantes mapas para jugar para tener una idea general de cómo son los mapas CODM y cómo se implementarán estas configuraciones.

¿Qué es una carga?

Una carga de armas es el conjunto completo de accesorios y ventajas establecidos por los jugadores para usar en cada partida. Hay alrededor de 10 espacios de carga disponibles y estos se pueden llenar de acuerdo con las armas y las ventajas que usa con frecuencia o, como el punto de este artículo, su estilo de juego. Si está considerando cambiar la forma en que juega CODM, tener una carga específica que se adapte a eso será de gran ayuda.

Cinco cargas para probar cada estilo de juego

Como antiguo jugador de Call Of Duty: Modern Warfare, solo llené los cinco espacios de carga disponibles en el juego. Esto se tradujo naturalmente a CODM. De hecho, las cinco ranuras adicionales de carga de CODM son solo un arma diferente de la misma categoría, así que tengo opciones. Para este artículo, enumeraré las armas principales que uso en los primeros cinco espacios de mi carga y luego mencionaré la segunda arma en uno de los cinco espacios adicionales. Entonces, por ejemplo, tengo un AK-47 para la primera ranura, la sexta ranura tendrá el M4A1. Las ventajas y los accesorios que uso son casi los mismos para todas las armas, excepto para los rifles de francotirador, a los que no puse ningún accesorio.

Para ahorrar algo de espacio de escritura, mi racha de puntaje predeterminada, habilidad de operador, equipo letal y táctico y ventajas para la mayoría de las cargas son las siguientes:

  • Scorestreaks: Sentry Gun, Stealth Chopper, VTOL
  • Habilidad del operador: Transformar escudo
  • Equipo letal: mina de viaje
  • Equipo táctico: granada de conmoción cerebral
  • Ventajas: buitre, recuperación rápida, línea dura

Para el equipamiento de Sniper, la principal diferencia es el reemplazo de Vulture Perk con Ghost Perk. Esto es muy útil para que los UAV enemigos y los UAV avanzados no puedan señalar la dirección desde la que estás disparando.

Equipamiento 1: estilo de juego agresivo (combate cuerpo a cuerpo [CQC])

Call of Duty Mobile PDW-57

  • Arma principal: PDW-57 (Alternativa o sexta ranura: CBR4)

El PDW-57 es un arma muy capaz en distancias cortas y medias. Para esta carga, le di el nombre apropiado, “Sugod”, que significa “ser agresivo” en filipino. La idea principal de esta arma es no usar miras apuntando hacia abajo (ADS). Así que pensé que los archivos adjuntos que dan beneficios a ADS son inútiles y, por el contrario, los archivos adjuntos que dan beneficios a la demora y el retroceso de sprint-to-fire son beneficiosos. En mi versión actual, solo tengo tres accesorios de armas instalados. Si desea probar esto y tres archivos adjuntos no son suficientes, puede experimentar con los dos últimos archivos adjuntos.

Los archivos adjuntos que tengo para el PDW-57 son los siguientes:

  • Bozal: Freno de boca ligero RTC (-10,5 % de retroceso horizontal, -7,8 % de retroceso vertical; desventajas de ADS Time [+5,8 %] y ADS Bullet Spread [+8 %])
  • Láser: Láser MIP de 5 mW (-17 % de dispersión de balas Hipfire, -25 % de retraso de Sprint-to-Fire; miras láser visibles)
  • Beneficio de arma: Hipfire salvaje (Precisión de Hipfire al saltar y deslizarse)
  • Arma secundaria: J358 (Alternativa: .50 GS)

Tengo debilidad por los revólveres y la Desert Eagle. Su producción de daño, combinada con una precisión muy alta, los hace poderosos en cualquier equipamiento. Como tal, el J358 o el .50GS están en todas mis cargas (nuevamente, para ahorrar algo de espacio para escribir). En cuanto al J358, los archivos adjuntos que pongo son los siguientes:

  • Bozal: Freno de boca ligero RTC
  • Barril: J358 Custom Light (-7.6 % ADS Bullet Spread, +20 % Damage Range, -3.2 % Horizontal Recoil; -12 % ADS Time)
  • Munición: Recarga de poder de detención (+30 % de rango de daño, + daño, + multiplicador de daño de partes del cuerpo; +20 % de retroceso vertical, +20 % de intervalo de disparo)

Loadout 2: Sniper (Solo uso este equipamiento para Crossfire)

Call of Duty Mobile Loadout 2

  • Arma principal: Arctic .50 (Alternativa o Ranura 7: SVD)

Como mencioné anteriormente, no tengo archivos adjuntos particulares cargados en mi carga de Arma principal. Sin embargo, puedes experimentar con ADS y beneficios de retroceso para este. ¿Por qué el Arctic .50 y el SVD? Estas armas me recuerdan a la Barret .50 Cal y las armas Dragunov en Modern Warfare original de 2007. Así que me da la sensación familiar de las armas. Además, ambos tienen una alta cadencia de tiro, lo que los convierte en rifles de francotirador semiautomáticos.

Loadout 3: estilo de juego híbrido (largo alcance y asalto/CQC)

Call of Duty Mobile Loadout 3

  • Arma principal: AK-47 (Alternativa o Ranura 8: FR .556)

Creo que todos los jugadores veteranos de Call Of Duty quieren la sensación familiar de las armas. Al igual que mi equipamiento de Sniper, la elección de tener el AK-47 es más arbitraria (en contraste, el FR .556 no está en el Modern Warfare original [2007]). Pero, para justificar esto, el AK-47 es un arma principal confiable en los juegos de Call Of Duty en los que se presenta, lo que lo convierte en una elección muy consistente entre los jugadores, tanto veteranos como principiantes.

Ahora, para mí, la idea de un estilo de juego híbrido es la combinación de estilos de juego agresivos y pasivos. Un rifle de asalto con accesorios que tengan movimiento y potenciadores ADS debería ser suficiente. Pero la parte importante aquí es que también se puede usar para combates de largo alcance como un rifle de francotirador, lo que hace que Optict sea el accesorio crucial para esta carga.

Los archivos adjuntos que tengo son los siguientes:

  • Óptica: cualquiera de las Miras Holográficas (tengo la Mira Holográfica 3 adjunta)
  • Stock: MIP Strike Stock (-7 % ADS Bullet Spread, -15 % Hit Flinch, -6 % Horizontal Recoil; +14 % Velocidad de movimiento ADS)
  • Láser: Láser MIP 5mW
  • Cinta de agarre trasera: Cinta de agarre granulada (-11,6% ADS Bullet Spread’ -4% ADS Velocidad de movimiento)
  • Ventaja: FMJ (Penetración de bala) o Disparo lejano (+10 % de rango de daño)

Carga 4: Pasiva (no francotirador, ametralladora ligera)

Call of Duty Mobile Loadout 4

  • Arma principal: S36 (Alternativa o Ranura 9: RPD)

El S36, cuando se lanzó por primera vez en CODM, era un arma muy estable. Tenía un retroceso muy bajo sin accesorios (lo llegué al nivel de arma 30 sin ellos). Usé esto más en un estilo de juego agresivo en comparación con el AK y el PDW. Sin embargo, a medida que avanzaba el juego, también lo hizo la necesidad de cambiar el S36. Principalmente uso el S36 en mapas como Killhouse, donde puedo ser pasivo y enviar spam al área del tablero de corcho para un posible golpe de pared. Como tal, la construcción que hice para el S36 refleja este cambio en el estilo de juego.

  • Bozal: YKM Light Flash Guard (Destello de boca oculto, -12% ADS Bullet Spread, -7.8% Hipfire Bullet Spread’ -15% Damage Range)
  • Óptica: cualquiera de las vistas holográficas
  • Agarre trasero: cinta de agarre granulada
  • Láser: OWC Laser – Táctico (-8% ADS Time, -9.2% ADS Bullet Spread; miras láser visibles)
  • Beneficio: juego de manos (-15 % de tiempo de recarga)

Equipamiento 5: Escopeta

Call of Duty Mobile Loadout 5

  • Arma principal: HS0405 (Alternativa o Ranura 10: BY15)

Nunca usé escopetas en Modern Warfare original, pero desde la última vez que lo jugué, he estado incluyendo o usando escopetas en mi equipamiento. Una de las razones de este cambio es que las escopetas han sido increíblemente precisas en parte debido a la popularidad de los juegos de supervivencia Battle Royale. Y CODM también tiene este modo Battle Royale donde siempre tengo una escopeta en mi inventario en caso de que mi rifle de asalto o metralleta se quede sin munición. Sin embargo, para el modo multijugador, la carga de la escopeta rara vez se usa, ya que la incluí muy tarde en mi juego. Como referencia, mi nivel de jugador es 108, incluí la carga de escopeta en el nivel 100. En cuanto a los archivos adjuntos, se aplica el mismo principio que el estilo de juego agresivo: ADS es inútil.

  • Hocico: Compensador de luz OWC (-11,1 % de retroceso vertical, -7 % de retroceso horizontal; +5 % de tiempo ADS, +8 % de dispersión de bala ADS)
  • Láser: Láser MIP 5mW
  • Empuñadura trasera: cinta de agarre de goma (-13,2 % de retroceso vertical; +9,2 % de dispersión de bala ADS)
  • Ventaja: Juego de manos o Speed ​​Up Kill

Así que ahí lo tienes. Algunas de las cargas de armas que puedes probar para cada estilo de juego. ¿Qué opinas? Puedes experimentar con los archivos adjuntos y las armas aquí, en realidad, ya que esto se basa más o menos en mi estilo de juego en los viejos juegos de Call Of Duty. Traducirlos a CODM fue un curso de acción natural para mí. Sin embargo, mencioné algunos que eran confiables para mí incluso antes (Arctic .50 y AK-47), por eso su inclusión fue más informada por la experiencia. Siempre es divertido descubrir cómo desarrollas tu estilo de juego dadas las armas en CODM. Espero que este artículo te guíe en la dirección que deseas.

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