Panduan Pergerakan di VALORANT untuk Pemula

0
220

VALORANT Movement Guide (1)
Pergerakan dalam game Tactical First-Person Shooting (Tac-FPS) sangat penting untuk dipelajari karena hal tersebut adalah hal pertama yang harus diketahui pemain. Bener banget, menembak memang bagian utama dari Tac-FPS, tapi pergerakan juga sama pentingnya seperti mengumpulkan informasi. Pergerakan sendiri bisa menyumbang sekitar 33% informasi – sisanya dari petunjuk suara dan penggunaan ability. Pemain dengan pergerakan yang lihai mampu mengumpulkan informasi untuk timnya sambil memanipulasi tim musuh. Pada artikel kali ini, kita akan membahas 3 hal meliputi pergerakan: dasar pergerakan yang sesungguhnya, dasar menembak, dan sebagainya bonusnya panduan memosisikan karakter. Tapi sebelumnya, kita bakal memberikan catatan penting tentang mekanismenya.

Keuntungan Pengintip – Sebuah Masalah yang Selalu Hadir di Tac-FPS?

Dalam game online Tac-FPS yang sangat fokus seperti VALORANT, ada masalah dengan para pengintip yang punya keuntungan lebih dibandingkan dengan mereka yang fokus membidik. Konsep ini biasa disebut keuntungan si pengintip, yaitu keuntungan bagi pihak penyerang atau yang lagi nge-push karena memiliki empat hal yang akan dijelaskan dalam artikel ini: framerate client game, lag pada jaringan 1-arah, framerate server, dan buffer jaringan. Untuk informasi lebih lengkap tentang hal berikut, cek juga link dan artikel mendalam dari sang developer sendiri. Sekarang, kenapa hal ini menjadi masalah yang gak kunjung selesai pada pertandingan online? Kalo kita sendiri sih bisa bilang bahwa masalah ini karena saat pihak yang menjaga area dengan membidik adalah salah satu strategi taktis yang paling sering dipakai dalam Tac-FPS sejak lama. Tapi, misalkan seseorang yang bermain dengan ping 100ms melawan orang yang bermain dengan ping di bawah < 20ms dan orang ini dalam posisi membidik/menjaga area. Orang dengan ping tertinggi akan memiliki keuntungan dibandingkan dengan yang punya ping rendah karena jaringan akan membaca pergerakan (mulai dari mengintip yang menjaga, hingga yang menjaga melihat si pengintip). Tapi itu hanya lanturan kami aja sih. Yang kita maksud, meskipun begitu, si pengintip bakal menjadi lebih untung, kecuali infrastruktur jaringan ditingkatkan. Perbedaan dalam ping, meskipun kecil hanya sebatas sepesekian milidetik, akan secara langsung mempengaruhi gameplay bagi para pemain. Meskipun begitu, kita bisa selalu menyesuaikan gameplay kita sendiri meskipun si pengintip mendapatkan keuntungan.

 

Dasar Penting Pergerakan

Terdapat beberapa pergerakan yang paling sering dipakai dalam game Tac-FPS seperti VALORANT. Kita bakal nge-list tujuh hal dasar penting dari pergerakan. Semoga dengan panduan ini, kamu bisa jadi makin jago dalam bergerak di game.

 

  • Strafing & Counter-strafing – Bermain di game Tac-FPS menggunakan tombol WASD. Tekan W agar karakter maju dan S untuk mundur. A dan D untuk menggerakkan karakter ke kiri (A) dan ke kanan (D). Kalo jaman dulu, pengaturan standar tombol A dan D adalah untuk menengok kiri dan kanan. Pengaturan versi jadul ini menjadi tidak cocok dengan intuisi pemain, dan pemain lebih cocok menggunakan mouse untuk melihat dan menembak. Bayangin kalo main VALORANT hanya menggunakan keyboard. Strafing (bergerak menyamping) menjadi pergerakan standar bagi game shooting, dan tentu aja game Tac-FPS. Semakin rumit jenis gerakan strafing, counter-strafing, melibatkan menembak dan kemudian strafing ke arah kiri atau kanan, kemudian menembak lagi. Mekanisme ini memanfaatkan keuntungan akurasi tembakan pertama dari senjata sebelum akurasi menjadi buyar saat menembak sambil bergerak.
  • Jiggle peek – Jiggle peeking (mengintip sambil bergerak menyamping) dengan tujuan mengumpulkan informasi. Gerakan ini terkadang berguna untuk area dengan jarak pandang yang jauh seperti titik A dan C panjang di Haven. Jiggle peek sering digunakan buat memancing player sniper dari tim lawan. Untuk mengetahui apakah kamu sudah berhasil mendapatkan informasi, kamu harus menyalakan Vision Cone di Minimap dalam menu Pengaturan. Musuh akan ditandai dengan tanda “?” warna merah pada minimap saat mereka muncul dalam pandanganmu. Sudut persiapan menembak juga bisa digunakan saat melakukan jiggle peeking, yang menjadi pembeda utama antara jiggle peeking dengan…
  • Jump peek – Gerakan mengintip tingkat lanjut, atau versi jiggle peek dengan melompat. Gerakan ini juga dapat memancing keluar sniper tim lawan dengan mengubah penempatan crosshair dari horizontal ke vertikal. Karena jump peeking punya waktu jeda yang lebih lama daripada jiggle peeking, keduanya bisa dicampur untuk membuat lawan penjaga area menjadi kebingungan, lebih efektif dibandingkan hanya menggunakan dua kali jump peek. Untuk melakukan jump peek, arahkan crosshair kamu ke arah yang kamu inginkan untuk melompat – contohnya ke kanan. Kemudian tahan tombol W dan A saat kembali ke sudut tempat kamu bersembunyi. Trik lainnya adalah melakukan putaran 180-derajat menggunakan mouse tanpa menekan A atau D. [Kalo yang ini tampak lebih sulit, GIF berikut bisa memberikan panduan buat kamu.]
  • Slicing the pie – Gerakan dasar yang berasal dari gerakan latihan militer asli. Slicing the pie melibatkan peeking dan menyapu bersih semua sudut yang memungkinkan dengan menggabungkan jiggle peeking dan penempatan crosshair. Cukup sulit untuk diantisipasi jika seseorang berada di dataran yang lebih tinggi dalam sudut ketinggian yang dapat berubah. Untuk menyelesaikan ini, slicing the pie akan berguna bagi pengintip dengan memberikan pandangan pada sisi lain sambil mengamankan satu daerah yang sudah mereka amankan.
  • “Ferrari” peek – Teknik peeking tingkat lanjut lainnya adalah ayunan lebar (gerakan asli dari “Ferrari” peek) ditambah dengan mekanisme menembak-dan-berlari. VALORANT memiliki versi unik dari “Ferrar” peek: Poppin Swing. Terlepas dari sebutannya, tujuan utama dari “Ferrari” peek adalah memanfaatkan keuntungan sebagai pengintip dan mengetahui kapan harus menembak. Perlu kamu catat untuk bagian akhir: mengetahui kapan harus menembak berarti harus pede untuk menembak setelah berayun. Jadi apa keuntungan dari gerakan “Ferrari” peek? Keuntungannya dapat mengganggu pengaturan tempo lawan yang sedang menjaga area tertentu saat membidik, khususnya pada sudut yang sempit atau mereka sedang dalam posisi menunduk. [Pemain ahli yang menggunakan teknik “Ferrari” peek: Poppin] 
  • Crouch peeking – Jongkok sambil mengintip bisa menguntungkan karena mampu mengacaukan penempatan crosshair dari lawan yang menjaga area dengan mengubah posisi ketinggian dari si pengintip. Untuk pemain berkemampuan tinggi (Ascendant – atau di atasnya), crosshair mereka biasanya membidik sejajar dengan tinggi kepala. Dengan crouch peeking (mengintip sambil jongkok), si pengintip punya kemungkinan tinggi untuk memenangkan duel karena perubahan ketinggian. Trik ini bisa digabungkan dengan jiggle peak biasa atau “Ferrari” peek. [Pemain ahli yang menggunakan teknik crouch peeking: Dasnerth]
  • Movement error – Mekanisme ini menentukan batas antara awal atau akhir dari gerakan dan tembakan pertama yang akan dikeluarkan. Mengetahui celah ini dapat membantu saat mengintip. Untuk melatih diri kamu, atur standar crosshari menjadi memperlihatkan error movement.

 

Teknik Dasar Menembak

Di saat pergerakan menjadi ⅓ dari kumpulan informasi di VALORANT, menembak adalah ⅓ dari keseluruhan gameplay VALORANT. Mempelajari dasar dari teknik menembak bisa membuat kamu menjadi lebih jago.

 

  • Pre-firing – Pre-firing adalah sebuah teknik yang menarget posisi atau sebuah spot yang sudah kita perkirakan bahwa musuh akan muncul, atau biasanya bersembunyi. Biasanya bersamaan dengan jiggle peeking dalam jarak pandang yang jauh.
  • Wall bang – VALORANT terkenal jahat karena temboknya yang “setipis-kertas,” yang maksudnya tembok dan objek di map (seperti kotak) dapat ditembak dan menembus hingga mendapatkan kill. Biasanya tembok dapat ditembak hingga menembus dengan senjata berkekuatan tinggi (Ghost, Sheriff, Vandal, Phantom, Marshal, Operator, Ares, Guardian, Odin). Yang paling sering adalah spot tembok Odin yang bisa tembus di B Site Ascent untuk menangkap musuh dalam B Main. Skill dart Sova atau Cypher cam bisa membantu untuk mengumpulkan informasi, guna melakukan wall bang. Ada juga spot wall bang di Belakang Split B, di mana terdapat papan mading di sebelah kiri, tempat musuh biasanya bersembunyi.
  • Crosshair placement – Sebuah bagian penting saat tembak-tembakan di game Tac-FPS adalah penempatan crosshair, saat crosshair ditempatkan secara benar, pemain bisa dapat kill secara instan. Kalau di VALORANT, idealnya, crosshair harus selalu berada sejajar dengan tinggi kepala. Untuk dapat melatih hal ini, kamu perlu ke The Range (Arena Latihan) dan mencari tahu jarak tinggi kepala pada bot. Juga terdapat beberapa tingkatan dan jarak yang bisa kamu coba.
  • Aim down sights (ADS) – Tombol klik kanan mouse biasa dipakai untuk ADS (Aim down sights). Pada awal era Tac-FPS, tombol ini biasanya gak dipakai buat ADS. Melainkan, dipakai untuk mengganti pengaturan tembakan alternatif (seperti dari semi-otomatis ke burst) atau memasang attachment seperti peredam. Di VALORANT, beberapa properti telah dihilangkan (karena peredam sudah terpasang pada Phantom, Ghost, dan Spectre) atau sudah aktif (burst fire pada Bulldog) saat kamu melakukan ADS. Tentu aja, ada kekurangan dan kelebihan saat memakai ADS. Kelebihannya, bidikan kamu akan lebih stabil jika dibandingkan dengan hip-fire (menembak dengan ditahan), yang bisa dibilang keakuratan tembakan pertama, dan juga membuat senjata lebih efektif di jarak jauh, kecuali untuk Spectre. Akan tetapi, ADS mengurangi kecepatan bergerak dan fire rate lebih rendah. Trik ini tidak bisa diterapkan pada sniper rifle.
  • Spraying dan bursting – Salah satu teknik menembak terpopuler dalam VALORANT di semua tingkatan skill, karena teknik tersebut dapat digabungkan dengan semua teknik yang telah disebutkan di atas. Teknik Spraying bisa digunakan pada spot wall bang, Spraying sudut saat bersiap menembak, Spraying dengan teknik ADS. Teknik Spraying melibatkan lima kali tembakan atau lebih dalam satu kali tekan tombol klik kiri mous. Di sisi lain, Bursting menggunakan peluru yang lebih sedikit dibandingkan teknik Spraying saat menembak – tiga peluru atau lebih sedikit.
  • Firing error – Jeda saat senjata dalam status recoil (menghentak) pada tembakan pertama dan kedua. Akan diikuti oleh error gerakan, hal tersebut mengurangi akurasi bidikan kamu secara signifikan. Untuk dapat melatih tempo yang tepat, atur crosshair stand kamu untuk mengaktifkan firing error. Terdapat di bawah pengaturan pada movement error.

Dasar Memosisikan Diri

Mengatur posisi dalam Tac-FPS adalah segalanya. Satu sosok Agent dengan posisi yang sempurna di VALORANT dapat memberikan informasi dan kill yang berharga. Terdapat beberapa dasar pengaturan posisi yang perlu kamu terapkan saat bermain.

  1. Off-angle – Mempertahankan posisi di sudut ujung, seperti di pojokan, sedikit membuat pengintip lebih kesulitan, karena posisi bertahan ini mampu melihat si pengintip dengan lebih cepat (lebih cepat dalam sepersekian milidetik). Hal ini juga mengacaukan ekspetasi si pengintip karena mereka akan melakukan persiapan menembak pada sudut ini untuk kill yang lebih mudah. Namun, kamu berada dalam posisi sudut mati, jadi si pengintip harus menyesuaikan penempatan crosshair mereka.
  2. Tucking in corners – Pastinya, selalu bermain di dekat pojok akan membuat musuh mengira kamu selalu ada di sana karena hal tersebut sering berhasil. Kenapa enggak menggabungkan keduanya sambil mengendap di pojok? Mempertahankan posisi di pojok, khususnya dalam situasi 2-vs-1, setidaknya bisa mengumpulkan informasi bagi rekan tim kamu. Pada 30 detik awal ronder, bisa menghasilkan komando untuk berputar ke site lain atau memberikan informasi pada rekan tim tentang tujuan musuh. Hal ini akan membawa kita ke…
  3. Staying in place to gather information – Sulit untuk menekankan hal seperti ini. Penting banget untuk mengumpulkan informasi dalam bermain game Tac-FPS, termasuk VALORANT. Bertahan di satu tempat atau posisi bisa meningkatkan strategi komando (berputar, nge-flank, menyapu bersih site). Tentunya jangan selalu mengulangi hal ini, karena musuh bisa mempersiapkan rencana antisipasi pada satu orang yang mengintai.
  4. Flanking – Sebuah strategi umum untuk mengalahkan musuh dari tempat yang tidak mereka kira. Teknik Flanking, sebagai sebuah strategi, melibatkan perputaran dalam area di mana musuh tidak akan mengira kamu akan datang. Tempat umum untuk teknik flank: tempat respawn musuh. Dalam kejadian nyata, dan berhubungan dengan VALORANT, flanking adalah menyergap musuh dari samping dan mengepung mereka secara efektif. Hal ini membutuhkan koordinasi tim untuk memosisikan masing-masing pemain secara optimal.
  5. Lineups – Penempatan posisi yang unik untuk VALORANT. Memosisikan lineup membutuhkan pengetahuan map serta pengaturan tempo yang baik. Teknik ini lebih cocok untuk pemain tingkat lanjut yang dapat mengambil risiko setelah bom dipasang. Untuk berlatih dengan posisi lineup, mainkan Custom Game pada map apa pun menggunakan Agent dengan kemampuan memberikan damage pada musuh – Sova, Brimstone, Viper, Killjoy, KAY/O – dan tempati spot dalam map dengan dua syarat yang harus terpenuhi: a) pemain lineup dapat mendengar saat Spike sedang dijinakkan dan b) mereka berada di lokasi yang tidak terduga. Sebuah lokasi aman setidaknya 60 meter dari titik Spike. Jika lebih dari jarak itu, maka tidak efektif, namun kita pernah melihat jarak lineup site-ke-site (di atas 75 meter), dan rencananya berhasil. Dalam berbagai jenis situasi, semakin aman jaraknya, semakin efektif teknik lineup.

Seperti semua panduan dasar, panduan yang kami bagikan di sini adalah yang paling umum serta paling sering digunakan pemain VALORANT pada tingkatan skill apa pun. Menemukan teknik tingkat lanjut selain yang sudah kami berikan di sini akan menjadi penemuan kamu sendiri. Hal ini membuat bermain game lebih menyenangkan dan seru. Harapan kami, agar kamu bisa menemukan informasi berharga di sini, untuk membantu kamu melanjutkan perjalanan menjadi Radiant. Semoga beruntung ya.

 

Jangan lupa top up VALORANT Point di Codashop. Kami memiliki cara yang cepat dan nyaman buat membeli VALORANT Point. Cukup siapkan ID Riot, jumlah VALORANT Point yang kamu mau, dan metode pembayaran pilihanmu. Simpel, cepet, dan gak ribet.

Beli Credits Game Online

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here