Table of Contents
Dalam League of Legends: Wild Rift, memahami tentang sistem Rune sangatlah penting. Menggunakan Rune pada Champion milikmu berguna supaya menjadi lebih kuat dan dapat diandalkan dalam pertempuran. Pemain dapat sesuka hati mengatur penggunaan Rune sebelum memulai permainan, dan ketika fase pemilihan champion, untuk meningkatkan performa champion.
Beda set Rune, beda juga keuntungannya pada gaya bermain, jadi memilih Rune yang tepat dapat menjadi penentu kemenangan serta membantu dalam melihat siapa yang unggul dalam pertempuran.
Apa itu Runes di Wild Rift?
Rune digunakan untuk memperkuat kemampuan dari Champion. Rune memberikan efek memperkuat stats dan dipilih sebelum pertandingan dimulai. Pemain dapat memilih preset yang tersedia atau mengatur sesuai keinginan, tergantung pada komposisi tim lawan dan menyesuaikan gaya bermain mereka masing-masing.
Keystone: Ini adalah rune utama yang digunakan dalam Wild Rift. Rune Keystone memiliki efek defensif atau ofensif yang dapat mempengaruhi gameplay pemain. Oleh karena itu memilih Rune Keystone untuk Champion menjadi bagian yang vital. Pemain dapat memilih 1 dari 8 Rune untuk champion yang mereka gunakan.
Minor: Rune Minor condong memiliki elemen ofensif. Pemain dapat memilih 3 rune ini untuk meningkatkan kekuatan champion mereka, atau secara spesifik memperkuat kemampuan yang sudah dimiliki.
Daftar Rune di Wild Rift
Terdapat 26 jenis Rune yang bisa dipakai dalam Wild Rift. Satu halaman lengkap Rune berisi 4 tipe rune, dimulai dari: Keystone (Utama), Domination (Damage/Bonus Ofensif), Resolve (Health, Resistance, Regen, dll.), dan Inspiration (Stat Utilitas seperti Mana, bonus gold, dll.).
Rune Keystone | |
Electrocute | Pasif: Serangan basic dan kemampuan menghasilkan stack pada champion musuh yang terkena hit, tiap satu stack tiap serangan atau skill. Jika musuh terkena 3 stack dalam 3 detik, maka musuh akan terkena petir, memberikan 30 – 184 Adaptive damage dengan perhitungan (berdasarkan level) (+ 40% bonus AD) (+ 25% AP).
Adaptive Damage: Menghasilkan physical atau magic damage berdasarkan bonus stats kamu, memiliki efek standar sesuai dengan efek asli.
|
Aery |
Pasif: Serangan basic dan kemampuan pada champion musuh memberikan tanda pada Aery agar menghantam musuh, memberikan 10 – 60 Adaptive damage dengan perhitungan (berdasarkan level) (+ 20% bonus AD) (+ 10% AP). Heal, Shield, atau memberikan buff pada kawan memberikan tanda pada Aery agar memberikan shield pada kawan sebesar 20 – 120 (berdasarkan level) (+ 40% bonus AD) (+ 20% AP) selama 2 detik.
Aery akan berada bersama target selama 2 detik sebelum kembali kepada penggunanya, dan tidak dapat dikeluarkan lagi hingga Aery kembali. Pada awalnya Aery sangat lambat, namun akan semakin cepat seiring waktu, dan bisa diambil kembali jika bergerak mendekat ke arahnya. Adaptive Damage: Menghasilkan physical atau magic damage berdasarkan bonus stat kamu, memiliki efek standar sesuai dengan efek asli.
|
Conqueror | Pasif: Serangan basic dan kemampuan menghasilkan Conqueror stack pada champion musuh yang terkena hit, satu stack tiap serangan atau skill. Tiap Conqueror stack bertahan selama 8 detik dan memberikan 2 – 6 bonus Attack Damage (berdasarkan level) atau 4 – 12 Ability Power (Adaptive) (berdasarkan level), efek stack hingga 5 kali, maksimum 10 – 30 bonus Attack Damage (berdasarkan level) atau 20 – 60 Ability Power (Adaptive) (berdasarkan level).
Adaptive Damage: Menghasilkan physical atau magic damage berdasarkan bonus stat kamu, memiliki efek standar sesuai dengan efek asli. |
Fleet of Footwork | Unique – Energized: Bergerak dan memberikan serangan basic menghasilkan stack Energize hingga maksimum 100.
Saat Energized penuh, serangan basic kamu yang berikutnya menghasilkan heal pada champion kamu sebesar 15 – 85 (berdasarkan level) (+ 30% bonus AD) (+ 30% AP) serta memberikan 20% bonus movement speed selama 1 detik.
|
Grasp of the Undying | Pasif: Memasuki pertempuran menghasilkan satu stack setiap detik selama 3 detik kedepan. Stack tambahan dapat dihasilkan dengan memasuki pertempuran setelah 2 detik. Setelah mencapai 4 stack, selama 6 detik, serangan basic kamu yang mengenai champion musuh berikutnya akan menghabiskan semua stack untuk memberikan 4% health maksimum menjadi bonus magic damage, memulihkan 2% maksimum health kamu, dan secara permanen memberikan bonus 5 health.
Pada champion jarak jauh, semua efek akan dikurangi sebesar 60%. |
Aftershock | Pasif: Membuat champion musuh lumpuh akan mendapatkan 50 stack bonus armor (+ 50% bonus armor) dan 50 bonus magic resistance (+ 50% bonus magic resistance) selama 2.5 detik.
Setelah durasi selesai, kamu akan mengeluarkan gelombang kejut yang memberikan 12 – 110 magic damage (berdasarkan level) (+ 4% dari maximum health) ke musuh di sekitar.
Level Summoner: 8 |
Font of Life | Pasif: Membuat champion musuh slow atau lumpuh dan memberikan marks pada mereka selama 4 detik.
Champion kawan yang memberikan serangan basic pada musuh dengan marks akan mendapatkan heal sebesar 3% dari maksimum health kamu selama 2 detik. Level Summoner: 10 |
Kleptomancy | Pasif: Setelah menggunakan kemampuan, skill menyerang kamu atau serangan basic terhadap champion musuh akan memberikanmu efek item secara acak.
Level Summoner: 10 |
Rune Tambahan (Baris 1 – Domination) | |
Brutal | Pasif: Memperoleh 7 Attack Damage dan 2 Armor Penetration, atau 14 Ability Power dan 2% Magic Penetration. (Adaptive)
Level Summoner: 4 |
Gathering Storm |
Pasif: Setiap 2 menit, memperoleh 2 Attack Damage atau 4 Ability Power. (Adaptive)
Level Summoner: 4 |
Hunter – Vampirism | Pasif: Memperoleh 2% Physical Vamp atau 2% Magical Vamp (Adaptive). Membunuh Champion yang berbeda akan mendapatkan bonus 2 Attack Damage dengan 1% Physical Vamp atau 4 Ability Power dengan 1% Magical Vamp hingga maksimum 7% Physical Vamp dan bonus 10 Attack Damage atau 7% Magical Vamp dan 20 Ability Power pada 5 stack (Adaptive). |
Triumph | Pasif: Membunuh champion musuh memulihkan 10% Health yang hilang. Memberikan 3% damage lebih besar pada musuh yang healthnya berada di bawah 35%.
Level Summoner: 8 |
Weakness | Pasif: Membuat slow atau melumpuhkan champion musuh akan memberikan mark pada mereka selama 5 detik, saat musuh memiliki mark maka mereka akan menerima damage 5% lebih besar.
Level Summoner: 10 |
Champion | Pasif: Memperoleh 10% peningkatan damage terhadap champion. Berkurang 5% setiap kamu mati hingga bonus damage menghilang.
|
Rune Tambahan (Baris 2 – Resolve) | |
Backbone | Pasif: Memperoleh 10 bonus armor atau 10 bonus magic resistance, berdasarkan stat kamu yang paling rendah.
Level Summoner: 4 |
Conditioning |
Pasif: Memperoleh 8 bonus armor dan 8 bonus magic resistance setelah 5 menit dalam pertandingan.
Level Summoner: 4 |
Hunter – Titan | Pasif: Memperoleh 20 Max Health. Membunuh champion lawan yang berbeda akan memberikan tambahan 20 Max Health dan 4% Tenacity hinggal maksimum 120 Max Health dan 20% Tenacity pada 5 stack.
Level Summoner: 6 |
Regeneration | Pasif: Setiap 3 detik, meregenerasi 2% health yang hilang atau 2% mana yang hilang, tergantung dari status yang lebih rendah.
Level Summoner: 8 |
Loyalty |
Pasif: Memperoleh 2 bonus armor dan 5 bonus magic resistance. Champion kawan terdekat akan mendapatkan 5 bonus armor dan 2 bonus magic resistance, dapat diakumulasi.
Level Summoner: 10 |
Spirit Walker | Pasif: Memperoleh 50 Max Health dan 20% Slow Resistance.
Level Summoner: 10 |
Rune Tambahan (Baris 3 – Inspiration) | |
Pathfinder | Pasif: Saat berada di luar pertempuran, mendapatkan bonus 8% movement speed di bush, jungle, dan sungai.
Level Summoner: 4 |
Mastermind |
Pasif: Memberikan 10% Bonus True Damage pada Monster Epic dan Turret. Mendapatkan 100 Gold ekstra dan 500 XP saat membunuh atau assist dalam mengalahkan monster epic dan turret.
Level Summoner: 4 |
Hunter – Genius | Pasif: Memperoleh 2.5 Ability Haste. Membunuh champion musuh yang berbeda akan memberikan 2.5 Ability Haste, hingga maksimal 15 pada 5 stack.
Level Summoner: 6 |
Sweet Tooth | Pasif: Meningkatkan heal dari Honeyfruit sebesar 25%, setiap buah yang dimakan juga memberikan 20 Gold.
Level Summoner: 8 |
Pack Hunter |
Pasif: Saat berada di dekat champion kawan, memperoleh 2% bonus movement speed. Setiap ada champion kawan yang ikut serta mengalahkan lawan, kamu dan champion kawan mendapatkan tambahan 50 Gold.
Level Summoner: 10 |
Manaflow Band | Pasif: Menyerang musuh dengan serangan basic atau skill akan meningkatkan Max Mana kamu secara permanen sebesar 30, hingga maksimum 300 Mana.
Level Summoner: 10 |
Pengaturan Umum Rune di Wild Rift
Meskipun rekomendasi di dalam game Wild Rift sangat akurat serta spesifik untuk setiap champion, namun menyesuaikan rune berdasarkan komposisi tim musuh juga diperlukan, karena penting bagi pemain untuk mengatur rune utama dan rune tambahan agar bisa sesuai dengan champion yang mereka gunakan. Ini akan menjadi bagian vital saat pertandingan dimulai. Kamu bisa mengikuti daftar di bawah ini agar dapat membantu kamu menyesuaikan rune pada masing-masing role.
Untuk Champion Attack Damage Carry (ADC):
Rune Utama: Fleet Footwork, Kleptomancy atau Conqueror
Rune Tambahan:
(Baris 1 – Domination) – Brutal, Gathering Storm, atau Triumph
(Baris 2 – Resolve) – Regeneration
(Baris 3 – Inspiration) – Manaflow Band, Hunter-Genius.
Untuk Champion Tank Support:
Rune Utama: Font of Life atau Aftershock
Rune Tambahan:
(Baris 1 – Domination) – Triumph atau Weakness
(Baris 2 – Resolve) – Cocok menggunakan rune apa pun
(Baris 3 – Inspiration) – Pack Hunter atau Hunter-Genius
Untuk Champion Support Ability Power (AP):
Rune Utama: Font of Life
Rune Tambahan:
(Baris 1 – Domination) – Triumph atau Weakness
(Baris 2 – Resolve) – Cocok menggunakan rune apa pun
(Baris 3 – Inspiration) – Hunter-Genius atau Manaflow Band
Untuk Champion Ability Power (AP) Jalur-Tengah:
Rune Utama: Domination, Aery atau Kleptomancy
Rune Tambahan:
(Baris 1 – Domination) – Weakness, Triumph atau Brutal
(Baris 2 – Resolve) – Regeneration
(Baris 3 – Inspiration) – Hunter-Genius atau Manaflow Band
Untuk Champion Attack Damage (AD) Jalur-Tengah:
Rune Utama: Fleet Footwork atau Conqueror
Rune Tambahan:
(Baris 1 – Domination) – Brutal atau Triumph
(Baris 2 – Resolve) – Regeneration
(Baris 3 – Inspiration) – Hunter-Genius
Untuk Champion Pure Tank Jalur-Baron:
Rune Utama: Aftershock, Font of Life atau Grasp of the Undying
Rune Tambahan:
(Baris 1 – Domination) – Triumph atau Weakness
(Baris 2 – Resolve) – Conditioning
(Baris 3 – Inspiration) – Pack Hunter atau Hunter-Genius
Untuk Champion Bruiser Jalur-Baron:
Rune Utama: Conqueror atau Grasp of the Undying
Rune Tambahan:
(Baris 1 – Domination) – Gathering Storm atau Triumph
(Baris 2 – Resolve) – Regeneration
(Baris 3 – Inspiration) – Pathfinder atau Hunter-Genius
Untuk Champion Ability Power (AP) Jungler:
Rune Utama: Domination
Rune Tambahan:
(Baris 1 – Domination) – Triumph atau Brutal
(Baris 2 – Resolve) – Regeneration
(Baris 3 – Inspiration) – Pathfinder, Sweet Tooth, atau Mastermind
Untuk Champion Attack Damage (AD) Jungler:
Rune Utama: Aftershock atau Conqueror
Rune Tambahan:
(Baris 1 – Domination) – Triumph atau Brutal
(Baris 2 – Resolve) – Regeneration
(Baris 3 – Inspiration) – Pathfinder, Sweet Tooth, atau Mastermind
Memenangkan pertandingan dengan rune yang tepat
Biasanya, terdapat banyak sekali kombinasi rune yang dapat kamu gunakan. Luangkan waktu kamu untuk melakukan riset pada tiap efek rune dan bagaimana rune tersebut dapat memperkuat kemampuan champion kamu. Dan juga, pastikan kamu sudah mempersiapkan set rune untuk champion favoritmu. Belajar lebih dalam tentang bagaimana melawan musuh di jalur kamu, dapat membantu kamu menciptakan cara paling efektif untuk counter champion musuh.
Jangan lupa untuk top up Wild Core hanya di Codashop. Kami jamin lebih cepat dan top-up lebih nyaman, supaya kamu bisa menikmati pengalaman gaming anti-ribet.