VALORANT Patch 5.12 apresenta GRANDES atualizações

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VALORANT Patch 5.12

O último patch de VALORANT de 2022 é a atualização 5.12. Não é exagero dizer que esta atualização está introduzindo grandes mudanças não apenas nas correções de bugs, mas também em TODOS os agentes, exceto Reyna e Jett, no jogo. Um destaque notável deste patch é o novo modo de jogo, Swiftplay, que explicaremos mais adiante. Vamos ver as principais mudanças de VALORANT no Patch 5.12.

Atualizações do Agente

Este é muito, visto que apenas dois agentes, Reyna e Jett, não são atualizados desde seus respectivos patches: 5.07 para Reyna e 4.08 para Jett. Também temos que observar que alguns patches atrás, no 5.10, vimos mudanças em Cypher (buff), Harbor (buff) e Fade (nerf). Aqui está a lista abrangente de alterações feitas nos Agentes.

  • Breach
  • Rolling Thunder (X) custo aumentado de 7 para 8 .
  • Chamber
  • Headhunter (Q) agora é menos estável após o segundo tiro ao enviar spam. Isso torna os tiros no corpo uma opção menos viável para a Câmara.
  • Rendezvous (E) agora é uma âncora única com um raio aumentado (de 7,5m para 13m). A câmara pode se teletransportar mesmo em um ângulo elevado, desde que esteja dentro do alcance da âncora.
  • O tempo de equipamento da arma após o uso do Rendezvous aumentou de 0,4s para 0,7s. Headhunter não é afetado.
  • Destruir a âncora Rendezvous não fará com que ela entre em um cooldown.
  • A saúde da âncora Rendezvous diminuiu de 80 para 50
  • A marca registrada (C) só está ativa se a Câmara estiver dentro de seu alcance.
  • A marca registrada pode ser recuperada mesmo quando a Câmara não está em sua linha de visão e tem um cooldown de 30 segundos após a recuperação.
  • O tempo de armação inicial aumentou de 2s para 4s
  • Saúde aumentada de 1 para 20
  • Tour de Force (X) agora tem uma taxa de tiro aumentada em 57,5%
  • A lentidão aplicada ao Tour de Force e à marca registrada diminuiu de 6s para 4s
  • Cypher
  • A saúde do Tripwire (C) aumentou de 1 para 20
  • Fade
  • A saúde do Prowler (C) diminuiu de 100 para 60
  • Harbor
  • A maré alta (E) aumentou a duração de 12s para 15s
  • Cascade (C) também aumentou a duração de 5s para 7s
  • KAY/O
  • ZERO/POINT (E) saúde aumentada de 1 para 20
  • Aumento de custo NULL/cmd (X) de 7 para 8
  • Killjoy
  • Saúde de bloqueio (X) aumentada de 150 para 200
  • A saúde do Nanoswarm (C) aumentou de 1 para 20
  • Omen
  • O custo de Paranóia (Q) diminuiu de 300 para 250
  • Phoenix
  • O custo do Blaze (C) diminuiu de 200 para 150
  • Raze
  • A saúde do Boom Bot (C) diminuiu de 100 para 60
  • A saúde do Blast Pack (Q) aumentou de 1 para 20
  • Sage
  • O retardo da fortificação do Orbe de Barreira (C) aumentou de 3s para 3,3s
  • Healing Orb (E) cura apenas até 30 HP (de 60 HP) para si mesmo, e um total de 100 HP (de 60 HP) para aliados. Isso é para tornar o Sage um verdadeiro agente de suporte.
  • Sova
  • A saúde do Recon Bolt (E) aumentou de 1 para 20
  • Skye
  • O custo do Desbravador (Q) aumentou de 250 para 300
  • O custo de Rebrota (C) diminuiu de 200 para 150
  • Viper
  • O custo do Viper’s Pit (X) aumentou de 7 para 8, o tempo de regeneração da integridade da fumaça aumentou de 5s para 25s, o tempo máximo sem fumaça diminuiu de 15s para 8s.
  • Yoru
  • A saúde do Gatecrash (E) diminuiu de 100 para 60 e o custo diminuiu de 200 para 150.

Atualizações dos sistemas de jogabilidade

Esta parte é principalmente sobre como as armas interagem com os utilitários do Agente e os multiplicadores de dano para não jogadores.

  • Aumente o ajuste de cauda de assistência, ou o período em que a habilidade do agente ainda pode conceder uma assistência após a aplicação do debuff.
  • Concussão, Miopia, Detido: de 2s a 3s
  • Fumos de saída: de 1s a 2s
  • Lento: de 1s a 2s
  • Suprimido: 3s adicionais para auxiliar a cauda
  • Interação de dano: as habilidades do agente agora danificam utilitários inimigos.
  • Brimstone Incendiary, Phoenix Hot Hands, Phoenix Blaze, Killjoy Nanoswarm, Viper Snake Bite danos:
  1. Bloqueio Killjoy, Nanoswarm, Alarmbot
  2. Armadilha cifrada
  3. Raze Blast Pack
  4. Sova Recon Bolt
  5. Reyna Leer
  6. Orbe da Barreira Sábia
  7. KAY/O ZERO/POINT
  8. Marca Registrada da Câmara, Rendezvous
  9. Fade Prowler
  10. Yoru Fakeout (Phoenix Blaze apenas)
  11. Skye Seekers (somente Viper Snake Bite)
  • Brimstone Orbital Strike danifica a Câmara Rendezvous
  • KAY/O ZERO/POINT agora tem uma narração indicando o número de inimigos suprimidos.
  • KAY/O FRAG/MENT danifica Fade Prowler
  • Raze Blast Pack e Paint Shells agora danificam Fade Prowler
  • Sova Shock Bolt danifica Fade Prowler
  • Danos da Fúria de Sova Hunter:
  1. Raze Satchel
  2. Reyna Leer
  3. Fade Prowler
  4. Chamber Rendezvous
  • Atualização do Multiplicador de Dano: Dano a não jogadores reduzido em 50% do dano base.
  • Breach Aftershock, KAY/O FRAG/MENT agora causa 100% de dano a não-jogadores.
  • Brimstone Incendiary, Phoenix Hot Hands, Killjoy Nanoswarm, Viper Snake Bite causa 50% de dano a não jogadores.
  • Raze Blast Pack, Paint Shells, Boom Bot causa 250% de dano a não jogadores.

Imunidade a Dano de Habilidade Aliada

  1. Chamber
  • Rendezvous
  • Trademark
  1. Cypher
  • Spycam
  1. Fade
  • Prowler
  • Haunt
  1. KAY/O
  • ZERO/POINT
  1. Killjoy
  • Alarmbot
  • Lockdown
  1. Raze
  • Blastpack
  • Boom Bot
  1. Skye
  • Seekers
  • Trailblazer
  1. Sova
  • Owl Drone
  • Recon Bolt
  1. Yoru
  • Gatecrash
  • Fakeout

Atualizações de armas

Spectre tem uma faixa de dano adicional de 2 a 3. A faixa de dano revisada é a seguinte:

0 – 15m: 26 de dano

15 – 30m: 22 de dano

30+m: 20 de dano

Novo modo de jogo: Swiftplay

A partir da atualização 5.12, um novo modo de jogo para VALORANT é introduzido: Swiftplay. Esta é uma partida da primeira às cinco rodadas com regras semelhantes às sem classificação, mas com uma economia simplificada. As equipes começam com 800 créditos por jogador e sobem para 2600 na próxima rodada (sem contar os créditos de bônus por morte e/ou quando o Spike é ativado), então 4250 créditos. Isso é para garantir que cada rodada seja um pouco igual para ambas as equipes. Quando uma equipe perde a rodada de pistola, ela pode optar por comprar SMGs e escudos completos na próxima rodada, por exemplo.

Outras mecânicas do modo são transferência de arma e habilidade (semelhante a Unrated), kill (200 créditos) e bônus Spike Plant (300 créditos), um único portador de Spike, dois pontos finais concedidos no início de cada metade e prorrogação de morte súbita .

Swiftplay está atualmente em modo beta.

Correções de bugs

  1. Corrigido um problema em que Phoenix não seria decaído depois que seu Run It Back expirasse enquanto decaído pelos utilitários do Viper.
  2. Corrigido um problema em que Cypher não conseguia colocar seu Trapwire no painel de vidro perto da caixa amarela (B Yellow) em Icebox
  3. Corrigido um bug em que a Spycam ou a torre inimiga podiam acionar armadilhas
  4. Corrigido um bug em que a âncora Rendezvous da Câmara não podia ser danificada com uma faca
  5. Corrigido um bug em que Raze Boombot explodia ao entrar em contato com o farol Gatecrash de Yoru.

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