O último patch de VALORANT de 2022 é a atualização 5.12. Não é exagero dizer que esta atualização está introduzindo grandes mudanças não apenas nas correções de bugs, mas também em TODOS os agentes, exceto Reyna e Jett, no jogo. Um destaque notável deste patch é o novo modo de jogo, Swiftplay, que explicaremos mais adiante. Vamos ver as principais mudanças de VALORANT no Patch 5.12.
Atualizações do Agente
Este é muito, visto que apenas dois agentes, Reyna e Jett, não são atualizados desde seus respectivos patches: 5.07 para Reyna e 4.08 para Jett. Também temos que observar que alguns patches atrás, no 5.10, vimos mudanças em Cypher (buff), Harbor (buff) e Fade (nerf). Aqui está a lista abrangente de alterações feitas nos Agentes.
- Breach
- Rolling Thunder (X) custo aumentado de 7 para 8 .
- Chamber
- Headhunter (Q) agora é menos estável após o segundo tiro ao enviar spam. Isso torna os tiros no corpo uma opção menos viável para a Câmara.
- Rendezvous (E) agora é uma âncora única com um raio aumentado (de 7,5m para 13m). A câmara pode se teletransportar mesmo em um ângulo elevado, desde que esteja dentro do alcance da âncora.
- O tempo de equipamento da arma após o uso do Rendezvous aumentou de 0,4s para 0,7s. Headhunter não é afetado.
- Destruir a âncora Rendezvous não fará com que ela entre em um cooldown.
- A saúde da âncora Rendezvous diminuiu de 80 para 50
- A marca registrada (C) só está ativa se a Câmara estiver dentro de seu alcance.
- A marca registrada pode ser recuperada mesmo quando a Câmara não está em sua linha de visão e tem um cooldown de 30 segundos após a recuperação.
- O tempo de armação inicial aumentou de 2s para 4s
- Saúde aumentada de 1 para 20
- Tour de Force (X) agora tem uma taxa de tiro aumentada em 57,5%
- A lentidão aplicada ao Tour de Force e à marca registrada diminuiu de 6s para 4s
- Cypher
- A saúde do Tripwire (C) aumentou de 1 para 20
- Fade
- A saúde do Prowler (C) diminuiu de 100 para 60
- Harbor
- A maré alta (E) aumentou a duração de 12s para 15s
- Cascade (C) também aumentou a duração de 5s para 7s
- KAY/O
- ZERO/POINT (E) saúde aumentada de 1 para 20
- Aumento de custo NULL/cmd (X) de 7 para 8
- Killjoy
- Saúde de bloqueio (X) aumentada de 150 para 200
- A saúde do Nanoswarm (C) aumentou de 1 para 20
- Omen
- O custo de Paranóia (Q) diminuiu de 300 para 250
- Phoenix
- O custo do Blaze (C) diminuiu de 200 para 150
- Raze
- A saúde do Boom Bot (C) diminuiu de 100 para 60
- A saúde do Blast Pack (Q) aumentou de 1 para 20
- Sage
- O retardo da fortificação do Orbe de Barreira (C) aumentou de 3s para 3,3s
- Healing Orb (E) cura apenas até 30 HP (de 60 HP) para si mesmo, e um total de 100 HP (de 60 HP) para aliados. Isso é para tornar o Sage um verdadeiro agente de suporte.
- Sova
- A saúde do Recon Bolt (E) aumentou de 1 para 20
- Skye
- O custo do Desbravador (Q) aumentou de 250 para 300
- O custo de Rebrota (C) diminuiu de 200 para 150
- Viper
- O custo do Viper’s Pit (X) aumentou de 7 para 8, o tempo de regeneração da integridade da fumaça aumentou de 5s para 25s, o tempo máximo sem fumaça diminuiu de 15s para 8s.
- Yoru
- A saúde do Gatecrash (E) diminuiu de 100 para 60 e o custo diminuiu de 200 para 150.
Atualizações dos sistemas de jogabilidade
Esta parte é principalmente sobre como as armas interagem com os utilitários do Agente e os multiplicadores de dano para não jogadores.
- Aumente o ajuste de cauda de assistência, ou o período em que a habilidade do agente ainda pode conceder uma assistência após a aplicação do debuff.
- Concussão, Miopia, Detido: de 2s a 3s
- Fumos de saída: de 1s a 2s
- Lento: de 1s a 2s
- Suprimido: 3s adicionais para auxiliar a cauda
- Interação de dano: as habilidades do agente agora danificam utilitários inimigos.
- Brimstone Incendiary, Phoenix Hot Hands, Phoenix Blaze, Killjoy Nanoswarm, Viper Snake Bite danos:
- Bloqueio Killjoy, Nanoswarm, Alarmbot
- Armadilha cifrada
- Raze Blast Pack
- Sova Recon Bolt
- Reyna Leer
- Orbe da Barreira Sábia
- KAY/O ZERO/POINT
- Marca Registrada da Câmara, Rendezvous
- Fade Prowler
- Yoru Fakeout (Phoenix Blaze apenas)
- Skye Seekers (somente Viper Snake Bite)
- Brimstone Orbital Strike danifica a Câmara Rendezvous
- KAY/O ZERO/POINT agora tem uma narração indicando o número de inimigos suprimidos.
- KAY/O FRAG/MENT danifica Fade Prowler
- Raze Blast Pack e Paint Shells agora danificam Fade Prowler
- Sova Shock Bolt danifica Fade Prowler
- Danos da Fúria de Sova Hunter:
- Raze Satchel
- Reyna Leer
- Fade Prowler
- Chamber Rendezvous
- Atualização do Multiplicador de Dano: Dano a não jogadores reduzido em 50% do dano base.
- Breach Aftershock, KAY/O FRAG/MENT agora causa 100% de dano a não-jogadores.
- Brimstone Incendiary, Phoenix Hot Hands, Killjoy Nanoswarm, Viper Snake Bite causa 50% de dano a não jogadores.
- Raze Blast Pack, Paint Shells, Boom Bot causa 250% de dano a não jogadores.
Imunidade a Dano de Habilidade Aliada
- Chamber
- Rendezvous
- Trademark
- Cypher
- Spycam
- Fade
- Prowler
- Haunt
- KAY/O
- ZERO/POINT
- Killjoy
- Alarmbot
- Lockdown
- Raze
- Blastpack
- Boom Bot
- Skye
- Seekers
- Trailblazer
- Sova
- Owl Drone
- Recon Bolt
- Yoru
- Gatecrash
- Fakeout
Atualizações de armas
Spectre tem uma faixa de dano adicional de 2 a 3. A faixa de dano revisada é a seguinte:
0 – 15m: 26 de dano
15 – 30m: 22 de dano
30+m: 20 de dano
Novo modo de jogo: Swiftplay
A partir da atualização 5.12, um novo modo de jogo para VALORANT é introduzido: Swiftplay. Esta é uma partida da primeira às cinco rodadas com regras semelhantes às sem classificação, mas com uma economia simplificada. As equipes começam com 800 créditos por jogador e sobem para 2600 na próxima rodada (sem contar os créditos de bônus por morte e/ou quando o Spike é ativado), então 4250 créditos. Isso é para garantir que cada rodada seja um pouco igual para ambas as equipes. Quando uma equipe perde a rodada de pistola, ela pode optar por comprar SMGs e escudos completos na próxima rodada, por exemplo.
Outras mecânicas do modo são transferência de arma e habilidade (semelhante a Unrated), kill (200 créditos) e bônus Spike Plant (300 créditos), um único portador de Spike, dois pontos finais concedidos no início de cada metade e prorrogação de morte súbita .
Swiftplay está atualmente em modo beta.
Correções de bugs
- Corrigido um problema em que Phoenix não seria decaído depois que seu Run It Back expirasse enquanto decaído pelos utilitários do Viper.
- Corrigido um problema em que Cypher não conseguia colocar seu Trapwire no painel de vidro perto da caixa amarela (B Yellow) em Icebox
- Corrigido um bug em que a Spycam ou a torre inimiga podiam acionar armadilhas
- Corrigido um bug em que a âncora Rendezvous da Câmara não podia ser danificada com uma faca
- Corrigido um bug em que Raze Boombot explodia ao entrar em contato com o farol Gatecrash de Yoru.
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