Breeze de VALORANT passa por uma grande reformulação na atualização do Ato 2

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VALORANT Breeze Map Update

Explore as principais mudanças no mapa Breeze de VALORANT no Episódio 7, Ato 2. Descubra mudanças que redefinirão a forma como você joga o mapa. Aumente o nível de suas estratégias agora!

A Brisa está de volta! Aqui na Codashop gostamos do desafio que este mapa traz a cada partida. Mas depois que saiu da rotação do mapa em janeiro, presumiu-se que o mapa teria pequenas alterações. Oito meses depois, temos a notícia de que o mapa fará parte da próxima atualização do Patch 7.04. Neste artigo, veremos as principais mudanças no mapa e alguns insights sobre como isso mudará a forma como o mapa será jogado.

Breeze: mapa interessante de VALORANT

Quando Breeze foi lançado em 2021, era o mapa mais próximo que se poderia chegar de uma experiência semelhante ao Counter-Strike. Parecia amplo, tinha portas duplas, longas linhas de visão e uma área de corredor para espreitar. Viper foi o Agente Controlador de fato para este mapa, enquanto Sage teve um impacto com seu Orbe de Barreira bloqueando alguns pontos de estrangulamento como B Main e Mid Doors. Os novos Agentes da época, Astra e Câmara, foram as principais escolhas para o mapa como Controlador secundário e Sentinela principal, respectivamente. As composições das equipes para este mapa variaram conforme mais Agentes foram introduzidos, como KAY/O e Fade. A equipe profissional norte-americana Sentinels executou uma composição dupla de equipe de Iniciadores com esses dois Agentes.

O que torna este mapa interessante é o fato de ele ter iniciado uma linha de visão bidirecional na seção intermediária do mapa, onde os jogadores devem se dividir para aproveitar os ângulos de retenção em Mid Top e Mid Doors to B Elbow. Espreitar sozinho sem cautela quase sempre custará a rodada. Este conceito foi incorporado em A Dish de Fracture antes de ser reformulado para agilizar os duelos naquela seção do mapa. Dito isso, quais são as mudanças no Breeze?

Revisão da Breeze

Quando a Riot Games divulgou as alterações feitas no Breeze em suas páginas oficiais de mídia social, as mudanças foram enormes. Todo o mapa passou por uma grande reformulação, não apenas pequenas mudanças. Nesta seção, examinaremos as alterações feitas no mapa.

Pilar Médio e Cubículo

Como mencionado anteriormente, o Mid iniciou a linha de visão bidirecional onde os atacantes deveriam, idealmente, se dividir para cobrir todo o Mid. Isso criava problemas de confronto se o time atacante não tivesse um Controlador como o Astra ou um Iniciador como o KAY/O. Para simplificar isso, a área do pilar agora só leva os Atacantes em direção às Portas Intermediárias, efetivamente fazendo uma mudança semelhante à que fizeram em Fratura.

Old mid pillar
Old Mid Pillar
New mid pillar
New Mid Pillar

Uma mudança na área significa que há um espaço na parte de trás da parede do novo Pilar Médio. Este cubículo terá que ser verificado pelos atacantes.

old breeze back pillar
Old Back Pillar
new breeze back pillar
New Back Pillar

Ponto B e Ponto Back

Esta parte do mapa foi redesenhada em 2022 com o Back Site fechado para evitar uma linha de visão bidirecional em B Main. Com este novo design, o Back Site terá a mesma intenção do design original com um pouco de esforço.

old B Back Site
Old B Back Site
New B Back Site
New B Back Site

Outra mudança notável são as escadas no lado direito do mapa que levam ao local da bomba. Isso é agora removido, presumivelmente para agilizar a forma como os Defensores rastrearam onde os Atacantes poderiam entrar. Isto será elaborado mais tarde.

Old B Site
Old B Site
New B Site
New B Site

Um corredor

Outra grande mudança que afetará muito a forma como o Breeze será tocado é A Hall. Embora toda a seção ainda exista, ela está bloqueada. Isso evita um componente essencial do Breeze: uma possível espreita.

Old A Hall
Old A Hall
New A Hall
New A Hall

Porta intermediária

Mid Door agora tem um pequeno espaço para se esconder em comparação com o design original. A porta entreaberta está agora totalmente entreaberta. Caixas adicionais agora podem impedir que espiões do Mid Hall capturem atacantes vindos do Mid Pillar, o que pode simplificar os duelos em ambos os lados.

Old Mid Door
Old Mid Door
New Mid Door
New Mid Door

Loja

Loja é um dos quatro pontos para entrar no Site A. Com A Hall agora bloqueado e Mid Doors com uma sensação simplificada, A Shop será um dos pontos mais disputados no mapa. São adicionadas caixas no lado direito da Loja que os atacantes devem verificar.

Old A Shop
Old A Shop
New A Shop
New A Shop

Uma caverna

Uma caverna é outro ponto de estrangulamento em direção a um local. Com a reformulação de A Shop, é inevitável que A Cave receba o mesmo tratamento. As caixas atrás de Uma Loja mostram que Uma Caverna não está mais acessível pelo lado direito da Loja. Isso significa que Mid Door e A Shop são os únicos pontos de estrangulamento que vão para A Site.

Old A Cave
Old A Cave
New A Cave
New A Cave

Um site

As alterações que a Riot Games fez no Site A são a adição do design das pirâmides. Aquele perto de Mid Door tem um decalque de camarão, enquanto aquele perto de A Cave tem um decalque de caranguejo. Além disso, as pirâmides são um pouco mais altas. Isso pode impedir que Agentes que podem ir além, como Chamber, Jett e Omen, façam seus ângulos imprevisíveis.

Old A Site
Old A Site
New A Site
New A Site

Considerações iniciais

Fiquei muito feliz com a reformulação do Breeze. Como usuário do Viper e Cypher no mapa, as mudanças no Breeze mudam efetivamente a forma como vou jogar. Por exemplo, como um Cypher, agora posso simplificar onde coloco os Trapwires sem me preocupar com os espreitadores do A Hall. Ou, se eu estiver segurando o Site B, uma Spycam estrategicamente posicionada pode visualizar o Site, B Mid, e se houver um espreitador do Defender Spawn.

Como Viper, colocar a Nuvem Venenosa em uma Caverna será mais eficaz do que colocar a Nuvem Venenosa e a Tela Tóxica para cobrir uma Loja e uma Caverna.

Como mencionei anteriormente, as mudanças no Pilar Intermediário são uma virada de jogo porque tornam os duelos mais simplificados e recompensadores tanto para Atacantes quanto para Defensores. Esta mudança pode tornar os duelos um verdadeiro 50-50 em vez de favorecer os Defensores.

Conclusão

A grande reformulação do Breeze é uma lufada de ar fresco, ou devo dizer uma brisa bem-vinda? As novas formas de enfrentar os oponentes tornarão este mapa mais emocionante. Também poderemos vê-lo novamente nas escolhas de mapas quando a campanha Tier 1 VALORANT Champions Tour começar novamente. Estamos entusiasmados em ver como os melhores times do mundo jogam nesta nova versão do mapa.

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