Primeiro olhar de VALORANT Gekko e guia da primeira semana

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Chegou o primeiro Agente de VALORANT para 2023. Apresentado no Episódio 6, Ato II, Gekko (Agente 22) tem feito sucesso em todos os níveis de habilidade devido à sua jogabilidade única e é o primeiro Agente a ser lançado que apresenta uma nova maneira de desempenhar um determinado papel. Neste artigo de VALORANT Gekko, daremos nossa primeira olhada neste Angeleno (de Los Angeles, Califórnia) e o que vimos até agora em sua primeira semana no jogo.

Gekko: um iniciador único

A introdução de Gekko em VALORANT foi uma surpresa para muitos jogadores de escalões mais altos. Jogadores imortais e radiantes como Tarik e Average Jonas, e até mesmo analistas como Valorant, do Thinking Man, disseram oficialmente que Gekko está “quebrado” (dominado, tem habilidades desequilibradas, etc.) e provavelmente terá a mesma taxa de escolha de Astra ou Câmara uma vez ele se torna disponível em torneios profissionais. No entanto, muitos jogadores de VALORANT também notaram como Gekko é diferente do resto do pool de agentes. Seu kit é um híbrido de suas habilidades e de outras habilidades do agente, ao mesmo tempo em que apresenta uma nova perspectiva sobre como usá-las. Comparado a Harbor, que foi o último Agente a ser lançado antes do Episódio 6, Ato II, Gekko ultrapassou os limites do que um Agente deveria ser.

Uma grande parte disso são suas habilidades.

Habilidades de Gekko

As habilidades de Gekko vêm de quatro criaturas diferentes (seus amigos) que desempenham funções diferentes, sendo uma delas um divisor de águas.

Podemos comparar diretamente algumas das habilidades de Gekko com outros Agentes porque suas habilidades foram derivadas deles. No entanto, seria injusto chamar Gekko de substituto dos Agentes que mencionarei nesta seção.

  • Habilidade Característica (E): Dizzy – Atire para lançar Dizzy, uma criatura que atira um projétil semelhante a uma névoa no inimigo, cegando-o temporariamente. Ele pode ser pego e implantado novamente. A habilidade esfria por dez segundos depois de pegar a criatura.
  • Habilidade de área de efeito (C): Mosh’s Pit – Atire para lançar Mosh, que então explode em uma lama tóxica que causa dano de explosão dentro de sua área. 150 de dano se os oponentes estiverem no centro do fosso durante toda a duração e 100 de dano se os inimigos estiverem fora do centro. (Um híbrido de Viper’s Snake Bite, KAY/O’s FRAG/MENT e Brimstone’s Incendiary.)
  • Habilidade de criação de espaço (Q): Wingman – Atire para implantar Wingman, que pode limpar espaços da mesma maneira que o Boom Bot de Raze com uma característica semelhante ao Trailblazer de Skye, pois atordoa os inimigos dentro de seu alcance quando os vê. Curiosamente, Wingman pode plantar ou desarmar o Spike usando o botão de disparo alternativo. Ele pode ser pego antes que seu cronômetro expire e implantado novamente após dez segundos.
  • Habilidade Suprema (X): Thrash – Gekko implanta Thrash, uma criatura itinerante também semelhante ao Trailblazer de Skye que bloqueia os inimigos dentro de seu alcance, semelhante ao bloqueio final de Killjoy. Custa sete pontos finais e pode ser pego e usado novamente para uso durante a rodada. O cooldown depois de pegar Thrash é de dez segundos. Tem 200 pontos de vida.

A primeira coisa a notar sobre Gekko é que ele só tem uma carga por utilitário, exceto por seu Ultimate. Isso ocorre porque ele pode pegá-los novamente, antes que o tempo expire, e esperar dez segundos antes de usá-los novamente. O Ultimate também tem esse recurso.

Wingman é realmente o divisor de águas para este Agente. Plantar e desarmar o Spike usando Wingman significa por um período de tempo na rodada, ele é o sexto jogador. O que está “quebrado” nesse aspecto é que Wingman não finge um desarme. Será confuso para os atacantes se for Wingman ou Gekko quem desarmar o Spike.

Jogabilidade e estratégias de Gekko

Como Gekko é um Iniciador, sua equipe depende de sua capacidade de coletar informações com sucesso. No entanto, seu kit tem apenas uma habilidade de reconhecimento que fornece informações positivas à sua equipe a cada rodada devido a uma fila de áudio, Dizzy. Quando o cego de Dizzy atinge os inimigos, ele dá uma fila de áudio para Gekko se alguém estiver na área onde Dizzy foi implantado. O Wingman não tem essa função, enquanto o Thrash precisa ser carregado para fazer seu reconhecimento.

O Mosh’s Pit é valioso em situações pós-plantação como atacantes e para desacelerar os atacantes ao defender. Ele causa muito dano e tem um raio insano, um pouco mais do que o Incendiário de Brimstone. Combine isso com Fade’s Seize, Sage’s Slow Orb, Breach’s Fault Line, Skye’s Trailblazer ou até mesmo seu próprio Thrash, e você terá uma combinação de utilidade muito poderosa. Dito isso, encontrar alinhamentos para o Mosh’s Pit requer ajustes e, principalmente, inclui pular para obter alguma distância. Por exemplo, a distância entre A Site e A Main in Ascent é de cerca de 40 metros. Eu tenho que pular para obter uma escalação consistente que atinja o orbe final em A Main e na área circundante. O vídeo fornecido mostra como exploro escalações no Ascent. Você pode tentar descobrir algumas escalações para cada mapa.

Como mencionei, Wingman é o utilitário que muda o jogo em VALORANT. Sua capacidade de plantar ou desarmar o Spike faz dele o sexto homem da equipe, enquanto Gekko se reposiciona para lutar contra aqueles que tentarão interromper seu dever de atacar ou defender o local. O jogo mental de Gekko é muito alto, semelhante ao de Viper e Fade. Wingman pode plantar ou desarmar, e Gekko pode se posicionar agressivamente ou ficar para trás e observar os flankers. Ele pode até voltar para desovar e pegar quem rodar. Claro, Gekko pode optar por pegar Wingman novamente para usar novamente como isca utilitária. Suas opções se abrem assim que Wingman faz seu trabalho.

Thrash provavelmente será uma das habilidades finais mais poderosas de VALORANT, pois combina o Trailblazer de Skye e o Lockdown de Killjoy… e pode ser usado novamente. A chave para o Thrash é pensar no futuro onde o time inimigo pode estar e ser criativo com o uso de utilitários. Assim que Gekko for escolhido em torneios profissionais, veremos como o Thrash é usado no meta atual.

Até agora, acho que seus melhores mapas são Split e Ascent, já que todos os seus utilitários são úteis tanto para atacar quanto para defender. Espaços apertados e distâncias curtas entre o Main e o Site agregam muito valor aos utilitários da Gekko. Seria interessante ver como o Gekko se sai no Bind quando ele retorna para a rotação do mapa. Eu também vejo Gekko sendo jogado como um segundo Iniciador para Sova ou Fade, as habilidades efetivas de reconhecimento de ambos complementam as de Gekko.

Video Credit: A Cat Who Purrs

Conclusão

Gekko é um Agente muito empolgante para usar entre os Iniciadores. Eu prevejo que ele terá uma alta taxa de escolha como um segundo Iniciador, especialmente porque a maioria dos mapas foi executada com três composições de equipe do Iniciador. No entanto, como um Iniciador solo, acho-o deficiente nesse departamento. Ele é definitivamente forte, mas seus utilitários exigem uma coordenação de equipe unida como Astra.

Gekko será uma escolha sólida? Com certeza terá muito valor e impacto em qualquer composição de equipe. Estou prevendo corajosamente que ele estará na meta de VALORANT em breve.

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