ในเกม League of Legends: Wild Rift นั้น ถ้าหากเข้าใจว่ารูนแต่ละชนิดทำอะไรได้ รวมถึงใส่รูนให้เหมาะสมกับแชมป์เปี้ยนจะช่วยเพิ่มความแข็งแกร่งในการต่อสู้ และยังช่วยทีมได้มากกว่าด้วยนะ
ผู้เล่นสามารถปรับแต่งการใช้งาน รูน ในช่วงก่อนเริ่มเกม หรือระหว่างที่กำลังเลือกแชมป์เปี้ยนเพื่อช่วยเพิ่มประสิทธิภาพของแชมป์เปี้ยนให้ดียิ่งขึ้น
รูนที่แตกต่างกันจะทำงานได้ดีเมื่อจับคู่กับสไตล์การเล่นของบางคนเท่านั้น ดังนั้นการเลือกให้เหมาะสมสามารถพลิกสถานการณ์ของเกมให้กลับมาได้ และช่วยตัดสินว่าใครจะเป็นฝ่ายได้เปรียบในการต่อสู้นั่นเอง โดยเฉพาะช่วงต้นเกม
อย่าลืมว่าเติม Wild Cores ได้ที่ Codashop เท่านั้น เพราะเรารับประกันการเติมเงินที่รวดเร็วและสะดวกยิ่งขึ้น เพื่อให้คุณเพลิดเพลินกับประสบการณ์การเล่นเกมอย่างไร้กังวล
รูน (Runes) คืออะไร?
รูนถูกใช้เพื่อเสริมศักยภาพของแชมป์เปี้ยน ช่วยให้พวกเขามี stat ที่มากขึ้นอย่างเห็นได้ชัด โดยสามารถเลือกได้ก่อนที่จะเริ่มการแข่งขันในแมทช์นั้นๆ และผู้เล่นยังสามารถเลือกจากการตั้งค่าล่วงหน้าไว้แล้วได้ การเลือกต้องดูจากการจัดทีมของศัตรูและเลือกให้เหมาะกับสไตล์การเล่นของแต่ละคน
Keystone: รูนหลัก มีเอฟเฟ็กต์ทั้งในเชิงรุกหรือรับที่สามารถส่งผลโดยตรงกับเกมของผู้เล่น ดังนั้นมีความจำเป็นอย่างยิ่งที่ต้องเลือกรูนหลักที่ถูกต้องให้กับแชมป์เปี้ยนของคุณ ผู้เล่นสามารถเลือกได้ 1 รูนจากทั้งหมด 8 รูน เพื่อจับคู่ให้กับแชมป์เปี้ยนได้
Minor: รูนรอง มักใช้ในเกมเชิงรุก ผู้เล่นสามารถเลือกรูน 3 ตัวนี้ เพื่อเพิ่มจุดแข็งให้กับแชมป์เปี้ยน หรือจะใช้เพิ่มความแข็งแกร่งที่มีอยู่เดิมก็ได้
รายชื่อรูนที่มีใน Wild Rift
มีรูนอยู่ทั้งหมด 26 รูนที่สามารถใช้ได้ใน Wild Rift
ประกอบไปด้วย รูน 4 ประเภทด้วยกัน ได้แก่ :
- Keystone (หลัก)
- Domination (ดาเมจ / โบนัสโจมตี)
- Resolve (เลือด, ความต้านทาน, รีเจน และอื่นๆ )
- Inspiration (Utility stats เช่น มานา, โบนัสทอง และอื่นๆ)
รูน Keystone | |
Electrocute | Passive: การโจมตีและ skills จะสร้าง stacks 1 ต่อครั้ง แต่ละ stack อยู่ได้ 3 วินาที หากครบ 3 stacks จะทำให้ศัตรูโดนสายฟ้าฟาด และสร้างดาเมจได้ 30 − 184 (ขึ้นกับเลเวล) (+ 40% bonus กายภาพ) (+ 25% เวทย์)
|
Aery | Passive: การโจมตีและ skills จะทำให้ Aery พุ่งใส่แชมป์เปี้ยนฝั่งศัตรู สร้างดาเมจได้ 10 − 60 (ขึ้นกับเลเวล) (+ 20% bonus กายภาพ) (+ 10% เวทย์)
หากฮีล, ใส่โล่ป้องกัน หรือบัฟเพื่อนร่วมทีม จะส่ง Aery พุ่งไปสร้างการป้องกันให้พวกเขาได้ 20 − 120 (ขึ้นกับเลเวล) (+ 40% bonus กายภาพ) (+ 20% เวทย์) ได้เป็นเวลา 2 วินาที
|
Conqueror | Passive: การโจมตีและ skills จะสร้าง stacks of Conqueror แต่ละ stack อยู่ได้นาน 8 วินาที
สร้างโบนัส Attack Damage ได้ 2 − 6 สูงสุดที่ 10 − 30 (ขึ้นกับเลเวล) หรือ สร้าง Ability Power ได้ 4 − 12 สูงสุด 20 − 60 (ขึ้นกับเลเวล) เก็บสะสมได้ 5 ครั้ง
Summoner level: 6 |
Fleet of Footwork | Unique – Energized: การเคลื่อนที่และการโจมตีพื้นฐาน สร้าง Energize stacks มากสุด 100 stacks
|
Grasp of the Undying | Passive: การเข้าปะทะจะสร้าง stack หนึ่งอันทุกวินาที ได้นาน 3 วินาที โดย stack เพิ่มเติมจะสร้างได้เมื่อเข้าสู่การปะทะครั้งใหม่เมื่อผ่านไป 2 วินาที
เมื่อสะสมได้ถึง 4 stacks แล้ว การโจมตีพื้นฐานของคุณในอีก 6 วินาทีข้างหน้า จะใช้ stacks ทั้งหมดและเพิ่มดาเมจเวทย์ 4% ของ max hp , ฮีลเลือด 2% ของ max hp และเพิ่ม hp ให้ 5 แบบถาวร ระยะเวลาบัฟจะรีเฟรชทุกครั้งที่เข้าต่อสู้ สำหรับแชมป์เปี้ยนระยะไกล เอฟเฟ็กต์ต่างๆ จะลดลงไป 60% |
Aftershock | Passive: เมื่อจำกัดการเคลื่อนไหวแชมป์เปี้ยนฝั่งตรงข้าม
เป็นเวลา 2.5 วินาที
Summoner level: 8 |
Font of Life | Passive: ทำให้ช้าหรือจำกัดการเคลื่อนไหวแชมป์เปี้ยนฝั่งตรงข้าม จะติด mark 4 วินาที
Summoner level: 10 |
Kleptomancy | Passive: ภายหลังการใช้ skills แล้ว คุณจะได้รับไอเทมเอฟเฟ็กต์แบบสุ่มสำหรับการโจมตีครั้งต่อไป
Summoner level: 10 |
รูนรอง ( แถวที่ 1 – Domination) |
|
Brutal | Passive: (Adaptive)
หรือ
Summoner level: 4 |
Gathering Storm |
Passive: (Adaptive)
ในทุก 2 นาที จะได้รับ
หรือ
Summoner level: 4 |
Hunter – Vampirism |
Passive: (Adaptive)
ได้รับดูดเลือด กายภาพ หรือ เวทย์ 2% ทุกครั้งที่จัดการแชมป์เปี้ยนตัวที่ไม่ซ้ำกัน จะได้รับ
หรือ
สูงสุดคือ 5 stacks Summoner level: 6 |
Triumph | Passive:
Summoner level: 8 |
Weakness | Passive: ทำให้ช้าหรือจำกัดการเคลื่อนไหวแชมป์เปี้ยนฝั่งตรงข้ามจะสร้าง mark ใส่นาน 5 วินาที ซึ่งทำให้ศัตรูโดนดาเมจเพิ่ม 5%
Summoner level: 10 |
Champion | Passive: เพิ่มดาเมจใส่แชมเปี้ยนได้ 10% แต่จะสูญเสียไป 5% ในแต่ละครั้งที่ตายจนกว่าโบนัสจะหายไป
|
รูนรอง (แถวที่ 2 – Resolve) |
|
Backbone | Passive: ได้รับเกราะ 10 หรือเกราะเวทย์ 10 ขึ้นอยู่กับว่าอะไรน้อยกว่า
Summoner level: 4 |
Conditioning |
Passive: ได้รับเกราะ 8 และเกราะเวทย์ 8 หลังจากเล่นเกมไปได้ 5 นาที
Summoner level: 4 |
Hunter – Titan | Passive: ได้รับ 20 max hp ทุกครั้งที่จัดการแชมป์เปี้ยนที่ไม่ซ้ำ จะได้รับ 20 max hp และกันสถานะ 4% เพิ่มได้มากถึง 120 max hp และกันสถานะ 20% เมื่อสะสมได้ถึง 5 stacks
Summoner level: 6 |
Regeneration | Passive: ทุกๆ 3 วินาที จะเพิ่ม 2% hp หรือ 2% mana ที่เสียไปให้กลับมาได้ ขึ้นอยู่กับว่าเปอร์เซ็นต์ด้านไหนเหลือต่ำกว่ากัน
Summoner level: 8 |
Loyalty |
Passive: ได้รับเกราะ 2 และเกราะเวทย์ 5 และเพื่อนแชมป์เปี้ยนที่อยู่ใกล้คุณมากที่สุดก็จะได้รับเกราะ 5 และเกราะเวทย์ 2
ซึ่งสามารถ stack ได้อีกด้วย Summoner level: 10 |
Spirit Walker | Passive: ได้รับ 50 max hp และ 20% ต้านสถานะ slow
Summoner level: 10 |
รูนรอง (แถวที่ 3 – Inspiration) |
|
Pathfinder | Passive: ช่วงที่ไม่มีการปะทะจะได้รับโบนัส 8% movement speed ในบริเวณพุ่มไม้, ป่าและแม่น้ำ
Summoner level: 4 |
Mastermind |
Passive: สร้างโบนัส true damage ได้ 10% ต่อ Epic Monsters และพวก Turrets อีกทั้งยังได้รับ 100 gold พิเศษ และ 500XP เมื่อร่วมจัดการ epic monsters และพวก turrets
Summoner level: 4 |
Hunter – Genius | Passive: ได้รับ 2.5 ability haste ทุกครั้งที่จัดการแชมป์เปี้ยนที่ไม่ซ้ำ จะได้รับ 2.5 ability haste ได้มากถึง 15 อันเมื่อสะสมได้ถึง 5 stacks
Summoner level: 6 |
Sweet Tooth | Passive: เพิ่ม Honeyfruit healing มากขึ้นอีก 25% ในการกินผลไม้แต่ละครั้งจะได้รับ 20 gold อีกด้วย
Summoner level: 8 |
Pack Hunter |
Passive: เมื่ออยู่ใกล้กับเพื่อนแชมป์เปี้ยนในทีม จะได้รับโบนัส movement speed เพิ่มขึ้น 2% ทุกครั้งที่มีส่วนร่วมในการจัดการศัตรูได้ จะได้รับ 50 gold และเพื่อนก็จะได้ 50 gold ด้วยเช่นกัน (ยิ่งเพื่อนมาร่วมเยอะยิ่งเพิ่ม)
Summoner level: 10 |
Manaflow Band | Passive: เมื่อร่าย skills หรือโจมตีแบบเสริมพลังใส่แชมป์เปี้ยนฝั่งตรงข้ามแต่ละครั้ง จะเพิ่ม maximum mana อย่างถาวรได้ครั้งละ 30 เก็บได้สูงสุดถึง 300 mana
Summoner level: 10 |
การตั้งค่าทั่วไปสำหรับรูนใน Wild Rift
ถึงแม้ว่าในตัวเกม Wild Rift จะมีการแนะนำการใช้รูนต่างๆ เป็นพิเศษสำหรับแชมเปี้ยนทุกตัวไปแล้ว แต่ผู้เล่นยังจำเป็นต้องตั้งค่าและปรับการใช้งานทั้งรูนหลักและรอง เพื่อให้เหมาะกับแชมป์เปี้ยนที่ใช้เอง เพราะสิ่งนี้จะมีความสำคัญอย่างยิ่งเมื่อเริ่มการต่อสู้ โดยเราได้รวบรวมข้อมูล เพื่อช่วยในการตั้งค่ารูนให้เหมาะสมกับแต่ละบทบาทให้ได้มากที่สุด ดังรายการต่อไปนี้
สำหรับแชมป์เปี้ยน Attack Damage Carry (ADC):
รูนหลัก: Fleet Footwork, Kleptomancy หรือ Conqueror
รูนรอง:
(แถวที่ 1 – Domination) – Brutal, Gathering Storm, หรือ Triumph
(แถวที่ 2 – Resolve) – Regeneration
(แถวที่ 3 – Inspiration) – Manaflow Band, Hunter-Genius
สำหรับแชมป์เปี้ยน Tank Support:
รูนหลัก: Font of Life หรือ Aftershock
รูนรอง:
(แถวที่ 1 – Domination) – Triumph หรือ Weakness
(แถวที่ 2 – Resolve) – ใช้รูนไหนก็ได้
(แถวที่ 3 – Inspiration) – Pack Hunter หรือ Hunter-Genius
สำหรับแชมป์เปี้ยน Ability Power (AP) Support:
รูนหลัก: Font of Life
รูนรอง:
(แถวที่ 1 – Domination) – Triumph หรือ Weakness
(แถวที่ 2 – Resolve) – ใช้รูนไหนก็ได้
(แถวที่ 3 – Inspiration) – Hunter-Genius หรือ Manaflow Band
สำหรับแชมป์เปี้ยน (AP) Mid-Lane สายเวทย์:
รูนหลัก: Aery หรือ Kleptomancy
รูนรอง:
(แถวที่ 1 – Domination) – Weakness, Triumph หรือ Brutal
(แถวที่ 2 – Resolve) – Regeneration
(แถวที่ 3 – Inspiration) – Hunter-Genius หรือ Manaflow Band
สำหรับแชมป์เปี้ยน (AD) Mid-Lane สายกายภาพ:
รูนหลัก: Fleet Footwork หรือ Conqueror
รูนรอง:
(แถวที่ 1 – Domination) – Brutal หรือ Triumph
(แถวที่ 2 – Resolve) – Regeneration
(แถวที่ 3 – Inspiration) – Hunter-Genius
สำหรับแชมป์เปี้ยน ตัว Tank เลน Baron:
รูนหลัก: Aftershock, Font of Life หรือ Grasp of the Undying
รูนรอง:
(แถวที่ 1 – Domination) – Triumph หรือ Weakness
(แถวที่ 2 – Resolve) – Conditioning
(แถวที่ 3 – Inspiration) – Pack Hunter หรือ Hunter-Genius
สำหรับแชมป์เปี้ยน Bruiser เลน Baron:
รูนหลัก: Conqueror หรือ Grasp of the Undying
รูนรอง:
(แถวที่ 1 – Domination) – Gathering Storm หรือ Triumph
(แถวที่ 2 – Resolve) – Regeneration
(แถวที่ 3 – Inspiration) – Pathfinder หรือ Hunter-Genius
สำหรับแชมป์เปี้ยน (AP) Jungle สายเวทย์:
รูนหลัก: Electrocute
รูนรอง:
(แถวที่ 1 – Domination) – Triumph หรือ Brutal
(แถวที่ 2 – Resolve) – Regeneration
(แถวที่ 3 – Inspiration) – Pathfinder, Sweet Tooth, หรือ Mastermind
สำหรับแชมป์เปี้ยน (AD) Jungle สายกายภาพ:
รูนหลัก: Aftershock หรือ Conqueror
รูนรอง:
(แถวที่ 1 – Domination) – Triumph หรือ Brutal
(แถวที่ 2 – Resolve) – Regeneration
(แถวที่ 3 – Inspiration) – Pathfinder, Sweet Tooth, หรือ Mastermind
การใช้รูนที่เหมาะสมจะนำไปสู่ชัยชนะ
โดยทั่วไปแล้ว มีสูตรการผสมรูนมากมายให้คุณเลือกใช้งาน คุณควรเรียนรู้ความสามารถของรูนแต่ละอัน ดูว่ามันเพิ่มความสามารถของแชมป์เปี้ยนของคุณได้อย่างไรบ้าง แล้วอย่าลืมตั้งค่ารูนสำหรับแชมเปี้ยนที่คุณชื่นชอบไว้ตั้งแต่เนิ่นๆ รวมถึงใช้เวลาในศึกษาเกี่ยวกับศัตรูในเลนของคุณ สิ่งเหล่านี้จะช่วยให้คุณเล่นแชมป์เปี้ยนที่คุณรักได้อย่างเต็มศักยภาพยังไงล่ะ
อย่าลืมว่าเติม Wild Cores ได้ที่ Codashop เท่านั้น เพราะเรารับประกันการเติมเงินที่รวดเร็วและสะดวกยิ่งขึ้น เพื่อให้คุณเพลิดเพลินกับประสบการณ์การเล่นเกมอย่างไร้กังวล