คู่มือการเคลื่อนไหวใน VALORANT สำหรับผู้เล่นมือใหม่

0
510

VALORANT Movement Guide (1)
การเคลื่อนไหวใน Tactical First-Person Shooters (Tac-FPS) สำคัญมาก ผู้เล่นควรทำความรู้จักตั้งแต่เริ่มต้น แน่นอนว่าการยิงเป็นส่วนหนึ่งของ Tac-FPS แต่การเคลื่อนไหวก็มีความสำคัญพอๆ กันเพื่อรวบรวมข้อมูลให้รอบด้าน เฉพาะการเคลื่อนไหวอย่างเดียวอาจใช้พื้นที่ประมาณ 33% ของการรวบรวมข้อมูล – ที่เหลือเป็นสัญญาณเสียงและการใช้ความสามารถด้านอื่นๆ ผู้เล่นที่มีความพลิ้วไหวนั้นรวบรวมข้อมูลสำหรับทีมได้ตลอดเวลา ไปพร้อมกับรวบรวมจากฝั่งศัตรูด้วยเช่นกัน

ในบทความนี้เราจะกล่าวถึงสามสิ่งเกี่ยวกับการเคลื่อนไหว: พื้นฐานการเคลื่อนไหวที่แท้จริง พื้นฐานการยิง และคู่มือการจัดวางตำแหน่ง – ให้เป็นโบนัส – แต่ก่อนอื่น เราจะอธิบายกลไกสำคัญให้คุณได้ทราบ ไปดูกันเลย

Peeker’s Advantage – ปัญหาที่พบบ่อยใน Tac-FPS

ในเกม Tac-FPS รูปแบบออนไลน์ เช่น VALORANT มักพบปัญหานี้กับ Peeker ว่าได้เปรียบกว่าคนที่อยู่ตามซอกมุมสักเล็กน้อย ซึ่งสิ่งนี้เรียกว่า peeker’s advantage คือการที่ผู้เล่นผลักดันมุมจะได้รับรางวัลดีกว่าเล็กน้อย เนื่องจากสี่สิ่งที่อธิบายไว้ในบทความนี้: อัตราเฟรมเรตของลูกค้า ความล่าช้าของเครือข่าย อัตราเฟรมเรตของเซิร์ฟเวอร์ และการบัฟเฟอร์ของเครือข่าย สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดคลิกลิงก์และบทความเชิงลึกจากทีมนักพัฒนาเกม แล้วทำไมสิ่งนี้จึงเป็นปัญหาในการแข่งขันออนไลน์มาอย่างต่อเนื่องกันล่ะ ผมบอกได้เลยว่านี่เป็นปัญหาเพราะผู้เล่นมักเลือกใช้วิธีการเข้ามุมในเกมยิง Tac-FPS ตั้งแต่ช่วงเริ่มต้นเกม เช่น คนที่มี ping ประมาณ 100ms จะแอบมองคนที่มี ping ประมาณ < 20ms และเข้ามุม เครือข่ายที่มีค่า ping สูงสุดจะได้เปรียบมากที่สุดเมื่อเทียบกับค่า ping ต่ำ เนื่องจากสัญญาณเครือข่ายที่ส่งผลต่อการเคลื่อนไหว สิ่งที่ผมอยากบอกก็คือ peeker’s advantage จะยังคงเกิดขึ้นอยู่ดี ตราบใดที่โครงสร้างเครือข่ายยังเหมือนเดิม ความแตกต่างของ ping แม้เพียงเล็กน้อย เช่น มิลลิวินาที ก็มีผลโดยตรงต่อการเล่นเกมสำหรับผู้เล่นทุกคน แต่เราก็สามารถปรับรูปแบบการเล่นของเราได้เสมอแม้จะยังคงมี peeker’s advantage อยู่ก็ตาม

พื้นฐานการเคลื่อนไหว

ข้อมูลด้านล่างนี้คือการเคลื่อนไหวบางส่วนที่มักถูกเลือกใช้มากที่สุดในเกม Tac-FPS อย่าง VALORANT ผมจะอธิบายเกี่ยวกับพื้นฐานการเคลื่อนไหวทั้งเจ็ดแบบ หวังว่าจะช่วยให้คุณมีการเคลื่อนไหวที่ดีขึ้นกว่าเดิมนะ

  1. Strafing & Counter-strafing – เกม Tac-FPS ใช้รูปแบบ WASD การกด W จะเลื่อนตัวละครไปข้างหน้าและ S เพื่อถอยหลัง A และ D ย้ายตัวละครไปทางซ้าย (A) และขวา (D) ในสมัยก่อนการตั้งค่าเริ่มต้นของ A และ D จะเป็นการมองไปทางซ้ายและขวา รูปแบบเก่านี้ดูขัดกับสัญชาตญาณเนื่องจากสมัยนี้มีความก้าวหน้ามากขึ้น มีการปรับใช้กับเมาส์มากขึ้นในการมองและยิง ลองนึกภาพการเล่น VALORANT ทั้งหมดโดยใช้แป้นพิมพ์ดูสิ Strafing กลายเป็นการเคลื่อนไหวมาตรฐานสำหรับเกมยิงปืนและแน่นอนว่าเป็นเกม Tac-FPS รูปแบบขั้นสูงของ strafing คือ counter-strafing เกี่ยวข้องกับการยิงนัดหนึ่งแล้วจากนั้นกราดไปทางซ้ายหรือขวาแล้วยิงอีกครั้ง กลไกนี้ใช้ประโยชน์จากความแม่นยำในการยิงครั้งแรกของอาวุธก่อนจะเกิดข้อผิดพลาดภายหลัง
  2. Jiggle peek – Jiggle peek เกี่ยวข้องกับ strafing โดยเน้นการรวบรวมข้อมูล มีประโยชน์สำหรับผู้เล่นเน้นแนวสายตาระยะไกล เช่น ส่วนแนวยาว A และ C ของ Haven Jiggle peek มักใช้เพื่อหลอกล่อผู้เล่น Sniper ในทีมตรงข้าม หากต้องการทราบว่าคุณได้รับข้อมูลครบถ้วนหรือไม่ ให้เปิด Minimap Vision Cones ในเมนูตัวเลือก ศัตรูจะถูกทำเครื่องหมายด้วยสีแดง “?” บน Minimap เมื่อพวกเขาอยู่ในแนวสายตาของคุณ นอกจากนี้ยังสามารถตั้งมุมการยิงล่วงหน้าได้ที่นี่ ซึ่งเป็นข้อแตกต่างหลักระหว่าง Jiggle peek จาก…
  3. Jump peek –เทียบได้ว่าเป็นขั้นก้าวกระโดดของ jiggle peek สิ่งนี้ยังหลอกล่อสไนเปอร์ของทีมตรงข้ามด้วยการเปลี่ยนตำแหน่ง crosshair จากแนวนอนเป็นแนวตั้ง เนื่องจาก jump peek ใช้เวลาฟื้นตัวนานกว่า jiggle peek แต่คุณสามารถใช้งานพร้อมกันเพื่อสร้างความสับสนแทนการกระโดดสองครั้งติดกัน การใช้งาน jump peek ให้เล็ง crosshair ของคุณไปยังทิศทางที่คุณต้องการกระโดด เช่น ไปทางขวา จากนั้นกด W และ D ค้างไว้ เมื่อกระโดดไปยังทิศทางนั้นแล้วให้สะบัด crosshair ของคุณไปในทิศทางตรงกันข้าม จากนั้นกด W และ A เพื่อกลับไปยังมุมที่คุณซ่อนอยู่ เคล็ดลับอีกอย่างคือการเลี้ยว 180 องศาโดยใช้ เมาส์โดยไม่ต้องกด A หรือ D [ถ้าฟังดูยากเกินไป ลองดู GIF ที่แนบมานี้เพื่อทำความเข้าใจอย่างถูกต้อง]
  4. Slicing the pie – พื้นฐานการเคลื่อนไหวที่ยกมาจากการฝึกทางทหารโดยตรง Slicing the pie เกี่ยวข้องกับการแอบมองและเคลียร์มุมต่างๆ โดยผสมผสาน jiggle peek และการวาง crosshair มันค่อนข้างยากในการคาดการณ์ว่ามีคนอยู่บนระดับความสูงด้านบน ตอนที่มีการเปลี่ยนแปลงระดับความสูงอยู่ เพื่อแก้ไขจุดนี้ Slicing the pie จะทำให้แอบมองมุมอื่นไปพร้อมกับคุ้มกันส่วนที่เคลียร์ไปแล้วได้ด้วย
  5. “Ferrari” peek – เทคนิคการแอบมองขั้นสูงอีกแบบหนึ่ง ซึ่งการแกว่งแบบกว้าง (ต้นกำเนิดของ “Ferrari” peek) มีกลไกสลับซับซ้อน VALORANT มี “Ferrari” peek ในรูปแบบไม่ซ้ำใครนั่นคือ Poppin Swing ไม่ว่าจะปรากฎในชื่อใดแนวคิดหลักของ Peek “Ferrari” นั้นถือเอา peeker’s advantage และการรู้ว่า เมื่อใด ควรยิงไปที่ฐานที่มั่น ข้อควรระวัง: การรู้ว่าเมื่อใดควรยิงหมายถึงการมีความมั่นใจที่จะยิงหลังจากการสวิง peeker’s advantage ของ “Ferrari” peek คืออะไรกันแน่นะ มันทำให้จังหวะของผู้ที่เข้ามุมโดยเฉพาะในมุมแคบหรือเมื่อยืนยันว่าตกเป็นเหยื่อแน่นอนแล้ว [ผู้เล่นคนดังที่ใช้ “Ferrari” peek คือ: Poppin]
  6. Crouch peeking – การหมอบในขณะแอบมองมีข้อดีจากการทำให้ตำแหน่ง crosshair ของผู้เข้ามุมโดยการเปลี่ยนความสูงของผู้แอบมองเอง สำหรับผู้เล่นที่มีทักษะสูง (Ascendant – ด้านบน) crosshair ของพวกเขามักจะเล็งระดับความสูงของศีรษะ Crouch peeking ช่วยเพิ่มโอกาสชนะการต่อสู้เนื่องจากความสูงที่เปลี่ยนไป สามารถใช้ร่วมกับ ผสมกับ jiggle peek หรือ “Ferrari” peek ก็ได้ [ผู้เล่นคนดังที่ใช้ Crouch peeking คือ: Dasnerth]
  7. Movement error – กลไกนี้กำหนดช่องว่างระหว่างจุดเริ่มต้นหรือจุดสิ้นสุดของการเคลื่อนไหวและนัดแรกที่จะยิงออกไป การรู้ช่องว่างนี้จะช่วยในการแอบดู เพียงตั้งค่า crosshair เริ่มต้นให้แสดงข้อผิดพลาดในการเคลื่อนไหวเพื่อฝึกฝนใช้งานให้คล่องแคล่ว

พื้นฐานการยิง

ในขณะที่การเคลื่อนไหวคือ ⅓ ของการรวบรวมข้อมูลใน VALORANT การยิงก็เป็น ⅓ ของการเล่นเกมทั้งหมดของ VALORANT ด้วยเหมือนกัน มาเรียนรู้เทคนิคการยิงพื้นฐานเหล่านี้เพื่อพัฒนาศักยภาพของคุณกันดีกว่า

  1. Pre-firing – Pre-firing เป็นเทคนิคที่ยิงมุมหรือกำแพงที่ศัตรูอาจอยู่ในบริเวณนั้น ซึ่งมักจับคู่กับ jiggle peek ในแนวสายตาระยะไกล
  2. Wall bang – VALORANT ขึ้นชื่อเรื่องกำแพงที่ “บางเหมือนกระดาษ” ซึ่งหมายความว่ากำแพงและทรัพยากรแผนที่จำนวนมาก (เช่น กล่อง) สามารถยิงทะลุและสังหารได้ โดยเฉลี่ยแล้ว กำแพงสามารถถูกยิงทะลุได้ด้วยปืนที่มีอานุภาพสูง (Ghost, Sheriff, Vandal, Phantom, Marshal, Operator, Ares, Guardian, Odin) ที่พบมากที่สุดคือ Wall bang ของ Odin บนไซต์ B ของ Ascent เพื่อจับศัตรูใน B Main Sova dart หรือ Cypher cam สามารถช่วยรวบรวมข้อมูลเพื่อเปิดใช้งาน Wall bang ได้ นอกจากนี้ยังมีจุด Wall bang ที่ B Back ของ Split ซึ่งมีกระดานข่าวไม้อยู่ทางด้านซ้ายซึ่งศัตรูอาจหลบซ่อนอยู่ก็เป็นได้
  3. Crosshair placement – ส่วนใหญ่ของการยิงในเกม Tac-FPS คือการวางตำแหน่ง crosshair หากจัดวางได้อย่างเหมาะสมอาจทำให้จัดการได้ทันที ตามหลักการแล้วใน VALORANT ควรวาง crosshair ไว้ที่ระดับศีรษะ คุณสามารถไปที่ The Range และค้นหาว่าบอทอยู่ในระดับไหน นอกจากนี้ยังมีระดับความสูงและระยะทางให้คุณได้ลองกรณีที่อยากฝึกฝีมือ
  4. Aim down sights (ADS) – ปุ่มเมาส์ขวามักใช้สำหรับ ADS ในยุคแรกๆ ของ Tac-FPS ปุ่มนี้มักจะไม่มี ADS แต่กลับแนะนำการยิงแบบอื่นแทน (เช่น จากกึ่งอัตโนมัติไปจนถึงการระเบิด) หรือรวมสิ่งที่แนบมาเช่นตัวยับยั้ง ใน VALORANT คุณสมบัติเหล่านี้บางอย่างอาจถูกลบออก (เนื่องจากตัวป้องกันถูกแนบมากับ Phantom, Ghost และ Spectre) หรือรวมเข้าด้วยกัน (ระเบิดสำหรับ Bulldog) เมื่อคุณโฆษณา แน่นอนว่าการใช้ ADS มีข้อดีและข้อเสีย ข้อดีคือมันทำให้การเล็งของคุณเสถียรเมื่อเทียบกับการยิงแบบ hip-fire ซึ่งแปลได้ว่าความแม่นยำในการยิงนัดแรกนั้นมีมากกว่าและยังทำให้อาวุธมีประสิทธิภาพในระยะไกลขึ้น ยกเว้น Spectre ในขณะเดียวกัน ADS จะลดความเร็วในการเคลื่อนที่และมีอัตราการยิงที่ต่ำกว่า แต่ใช้ไม่ได้กับปืนไรเฟิล
  5. Spraying และ bursting – หนึ่งในเทคนิคการยิงยอดนิยมใน VALORANT ในทุกเลเวล เพราะสามารถใช้ร่วมกับเทคนิคอื่นๆ ที่ผมอธิบายไปก่อนหน้านี้ได้ไม่ว่าจะเป็น Spraying กับ wall bang, Spraying กับ pre-firing, Spraying กับ ADS ก็ตาม Spraying เกี่ยวกับกดปุ่มซ้ายของเมาส์เพียงครั้งเดียวเพื่อยิงกระสุนห้านัดขึ้นไป ส่วน bursting จะใช้การระเบิดแบบตรงไปตรงมามากกว่าเมื่อทำการยิง – ด้วยกระสุนสามนัดหรือน้อยกว่า
  6. Firing error – เวลาที่ปืนดีดกลับระหว่างนัดแรกและนัดที่สอง เมื่อรวมกับข้อผิดพลาดในการเคลื่อนไหวจะทำให้เป้าหมายเล็กได้ยากขึ้น ในการฝึกจับเวลา ให้ตั้งค่า crosshair เริ่มต้นของคุณเพื่อเปิดใช้  Firing error ซึ่งปรากฎอยู่ด้านล่างการตั้งค่าสำหรับข้อผิดพลาดในการเคลื่อนไหวนั่นเอง

พื้นฐานการจัดวางตำแหน่ง

การจัดวางตำแหน่งใน Tac-FPS คือทุกสิ่งทุกอย่างของเกม เอเจนต์ชั้นดีใน VALORANT สามารถเก็บทั้งข้อมูลและคิลได้ ข้อมูลด้านล่างนี้คือตำแหน่งพื้นฐานบางส่วนที่คุณอาจนำไปใช้ในเกมของคุณ

  1. Off-angle – การอยู่นอกมุมแบบนอกสุดๆ ค่อนข้างเสียเปรียบ peeker’s advantage โดยปรับให้มองเห็น peeker เร็วขึ้นอีกหน่อย (แม้เพียงเสี้ยวเวลาในระดับมิลลิวินาทีก็ตาม) แถมยังรบกวนความคาดหวังของ peeker ด้วยเพราะพวกเขาจะยิงมุมร่วมล่วงหน้าโดยคาดว่าจะสังหารได้ง่าย เมื่อคุณอยู่ในตำแหน่งนอกมุม peeker จึงควรปรับตำแหน่ง crosshair ให้สัมพันธ์กัน
  2. Tucking in corners – แน่นอนว่าการเล่นนอกมุมมาโดยตลอดจะทำให้คู่ต่อสู้คาดเดาว่าคุณจะไปอยู่ในจุดเดิมๆ ลองผสมผสานกับ Tucking in corners ดูไหมล่ะ การเข้ามุมในสถานการณ์ 2 ต่อ 1 อย่างน้อยก็รวมเพื่อนในทีมได้ล่ะน่า ในช่วง 30 วินาทีแรกของรอบอาจหมายถึงการเรียกร้องให้หมุนเวียนไปยังบริเวณอื่นหรือแจ้งให้เพื่อนร่วมทีมทราบว่าศัตรูกำลังจะไปที่ไหน สิ่งนี้ทำให้เรา…
  3. Staying in place to gather information – ผมไม่แนะนำให้ยึดติดกับข้อนี้หรอกนะ เพราะการรวบรวมข้อมูลในเกม Tac-FPS เป็นสิ่งสำคัญใน VALORANT การอยู่ประจำที่แห่งเดียวหรือบริเวณใกล้เคียงสามารถนำไปสู่การเรียกเชิงกลยุทธ์แบบชั่วคราว (หมุนเวียน, ขนาบข้าง, เคลียร์พื้นที่) คุณไม่ควรใช้วิธีนี้ตลอดเวลา เพราะศัตรูจะจับได้ว่ามีคน แอบซุ่ม อยู่แน่นอน
  4. Flanking – แนวคิดหลักทั่วไปคือจัดการคู่ต่อสู้ตอนไม่ทันตั้งตัว กลยุทธ์การ Flanking เกี่ยวข้องกับการหมุนเปลี่ยนตำแหน่งในสถานที่ที่ฝ่ายตรงข้ามอาจไม่คาดคิดว่าคุณจะมา ตำแหน่งทั่วไปในการขนาบข้าง: จุดเกิดใหม่ของฝ่ายตรงข้าม ในทางปฏิบัติจริงและควรรวมไว้ใน VALORANT Flanking คือการเข้าโจมตีทีมศัตรูจากทางด้านข้างและล้อมรอบพวกเขา ต้องอาศัยการประสานงานในทีมค่อนข้างมาก อีกทั้งยังต้องวางตำแหน่งผู้เล่นแต่ละคนให้อยู่ในตำแหน่งที่เหมาะสมที่สุดร่วมด้วย
  5. Lineups – การวางตำแหน่งที่ไม่เหมือนใครในเกม VALORANT การวางตำแหน่ง Lineups ต้องใช้ความรอบรู้ด้านแผนที่และจังหวะอันเหมาะเจาะ เหมาะสำหรับผู้เล่นขั้นสูงที่รับความเสี่ยงได้สูง หากต้องการฝึกฝีมือการใช้งาน Lineups ให้เล่น Custom Game บนแผนที่ใดก็ได้ โดยใช้เอเจนต์ที่มีคุณสมบัติที่สร้างดาเมจแก่ฝ่ายตรงข้าม อย่างเช่น – Sova, Brimstone, Viper, Killjoy, KAY/O – และเข้าประจำจุดบนแผนที่ตามเงื่อนไขทั้งสองข้อดังนี้: a) ผู้เล่น Lineups ได้ยินเสียง Spike ถูกปลด และ b) พวกเขาอยู่ในตำแหน่งที่คาดเดาไม่ได้ ตำแหน่งที่ปลอดภัยสามารถอยู่ห่างจาก Spike ได้ไกลถึง 60 เมตร ระยะทางที่ไกลกว่านั้นถือว่าใช้ไม่ได้ แต่ผมก็เคยเห็น Lineups ในหลายสถานที่ด้วยเหมือนกัน (75 เมตร – สูงกว่า) และพวกเขาก็ทำมันได้ดี แน่นอนว่ายิ่งระยะปลอดภัยมากเท่าไหร่ การจัดวางตำแหน่งก็จะยิ่งมีประสิทธิภาพมากขึ้นเท่านั้น

อย่างที่ได้แนะนำมาด้านบนนี้เป็นสิ่งที่ปรากฎและถูกใช้งานกันมากที่สุดในการแข่งขัน VALORANT พบได้ทั่วไปในทุกระดับทุกเลเวล ออกเดินทางค้นหาเทคนิคใหม่ๆ นอกเหนือจากที่ผมรวบรวมไว้ในบทความนี้ด้วยตัวคุณเอง มันจะทำให้การเล่นเกมสนุกและน่าตื่นเต้นขึ้นไปอีกขั้น ผมได้แต่หวังว่าคุณจะได้รับข้อมูลล้ำค่าเหล่านี้เพื่อก้าวไปสู่การเป็น Radiant ให้จงได้

ขอให้โชคดีนะเพื่อน

อย่าลืมเติม VALORANT Points ของคุณที่ Codashop เพราะเรามีวิธีที่รวดเร็วและสะดวกสบายในการซื้อ VALORANT Points เพียงระบุ Riot ID ของคุณ เลือกมูลค่า Points ที่ต้องการซื้อ ชำระเงินให้เสร็จสิ้น ทั้งง่าย รวดเร็ว และสะดวกสุดๆ

BUY APP & GAME CREDITS ONLINE

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here