สกิน vs. สกิล: ทำไมการล้อเลียนแรงค์ของสายเติมถึงพลาดประเด็น

0
110

ลองจินตนาการถึงผู้เล่นสองคนที่ล็อกอินเข้าเกมเดียวกันในคืนเดียวกัน คนหนึ่งกำลังเตรียมตัวสำหรับการไต่แรงค์ยาว ๆ ตั้งใจว่าจะต้องขึ้นอีกหนึ่งดิวิชันก่อนที่ซีซันจะรีเซ็ต ส่วนอีกคนเพิ่งเลิกงาน ซื้อสกินใหม่ที่เล็งไว้มาสักพัก แล้วเข้าไปเล่นแมตช์สบาย ๆ สักสองสามเกมก่อนจะปิดเกมพักผ่อน

ผู้เล่นทั้งสองคนรักเกมเดียวกัน แต่เหตุผลที่พวกเขาเล่นกลับแตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง ถึงอย่างนั้น ในหลายคอมมูนิตี้เกม ผู้เล่นคนที่สองมักจะกลายเป็นเป้าของมุกล้อเลียน หากแรงค์ของพวกเขาไม่ได้สูงมากนัก เพราะมีสมมติฐานง่าย ๆ ว่า ถ้าคุณใช้เงินในเกม คุณก็ควรจะต้องครองอันดับในแรงค์ให้ได้ด้วย

แต่ในความเป็นจริง ความคาดหวังแบบนั้นสะท้อนวิธีที่เรามองเกมมากกว่าจะสะท้อนตัวผู้เล่นเอง

แรงค์การแข่งขันนั้นสนุกจริง ๆ การไต่ดิวิชัน การทำสถิติใหม่ ๆ และการทดสอบฝีมือกับคู่ต่อสู้ที่แข็งแกร่งขึ้น เป็นส่วนสำคัญที่ทำให้เกมมัลติเพลเยอร์น่าสนใจ แต่แรงค์ก็เป็นเพียงหนึ่งในหลายวิธีในการสนุกกับเกม และก็ไม่ใช่เหตุผลเดียวที่ผู้เล่นเลือกจะใช้เงินในเกม

เติมหนักแต่ยังอยู่แรงค์ Legend—ก็ไม่เห็นเป็นไร

หนึ่งในมุกล้อเลียนที่มักจะถูกโยนใส่ผู้เล่นสายเติมก็คือ ถ้าคุณซื้อสกินหรือเติมเงินในเกมแล้ว คุณก็ควรจะต้องอยู่ในแรงค์สูงสุดโดยอัตโนมัติ และถ้ามีใครที่ใช้สกินหรู ๆ แต่ยังอยู่ในแรงค์ระดับกลาง คอมเมนต์แซวก็มักจะตามมาอย่างรวดเร็ว

แต่การใช้เงินกับเกมไม่ได้หมายความว่าคนนั้นกำลังพยายามจะเป็นผู้เล่นระดับท็อปเสมอไป ในหลายกรณี ผู้เล่นแค่สนุกกับการสะสมสกิน สนับสนุนเกมที่พวกเขาชอบ หรือปรับแต่งตัวละครด้วยสกินที่ทำให้การเล่นแต่ละแมตช์สนุกขึ้น

และนั่นก็เป็นเรื่องปกติ

ไม่ใช่ทุกคนที่เล่นเกมด้วยมุมมองแบบการแข่งขันหรือทัวร์นาเมนต์ บางคนล็อกอินมาเพื่อผ่อนคลาย เล่นกับเพื่อน หรือเล่นสักสองสามแมตช์หลังจากวันที่เหนื่อยล้า การมีสกินพรีเมียมหรือคอนเทนต์แบบเสียเงินไม่ได้ทำให้ผู้เล่นเหล่านั้นกลายเป็นสายไต่แรงค์ตัวจริงในทันที มันแค่หมายความว่าพวกเขาชอบเกมนี้มากพอที่จะยอมจ่ายเพิ่มเล็กน้อย

แรงค์เปลี่ยนได้ แต่สกินอยู่กับคุณตลอด
อีกเรื่องที่ควรจำไว้คือ แรงค์ในหลายเกมมักจะเป็นแบบตามฤดูกาล เกมแข่งขันจำนวนมากจะรีเซ็ตแรงค์ทุก ๆ สองสามเดือน ทำให้ผู้เล่นต้องกลับไปไต่แรงค์ใหม่อีกครั้ง

แรงค์ที่สูงในวันนี้อาจดูแตกต่างไปมากหลังจากมีการอัปเดตซีซันหลายครั้ง

แต่สกินและไอเท็มตกแต่งมักจะอยู่กับบัญชีของคุณแบบถาวร

ผู้เล่นที่ซื้อสกินหรือไอเท็มตกแต่งที่ชื่นชอบสามารถใช้มันได้ในแมตช์นับไม่ถ้วน ตลอดหลายซีซันและการอัปเดต ไม่ว่าจะเล่นแรงค์ โหมดทั่วไป หรือเข้าร่วมอีเวนต์ ไอเท็มเหล่านั้นก็ยังคงเพิ่มความสนุกให้กับการเล่นได้เสมอ

ในแง่นี้ สกินจึงมักเกี่ยวกับความสนุกในระยะยาว มากกว่าการเอาไว้โอ้อวดในระยะสั้น

ไม่ใช่ทุกคนที่เติมเงินจะเล่นวันละ 12 ชั่วโมง

อีกเหตุผลสำคัญที่ทำให้การล้อเรื่องแรงค์ไม่ค่อยสมเหตุสมผลก็คือเรื่องง่าย ๆ อย่างหนึ่ง: ไม่ใช่ทุกคนมีเวลาเล่นเท่ากัน

ผู้เล่นบางคนเป็นนักเรียนที่มีตารางเวลายืดหยุ่น สามารถใช้เวลาหลายชั่วโมงต่อวันในการไต่แรงค์ได้ ขณะที่บางคนเป็นคนทำงานที่ต้องแบ่งเวลาให้กับงาน การเรียน หรือครอบครัว สำหรับพวกเขา การเล่นเกมอาจเกิดขึ้นเป็นช่วงสั้น ๆ เช่น เล่นไม่กี่แมตช์ในตอนเย็นหรือช่วงสุดสัปดาห์

การใช้เงินในเกมสามารถช่วยให้ช่วงเวลาการเล่นที่จำกัดสนุกขึ้นได้ แทนที่จะต้องใช้เวลาฟาร์มเพื่อปลดล็อกสกินหรือไอเท็มทุกอย่าง ผู้เล่นสามารถเข้าไปสนุกกับคอนเทนต์ที่ชอบได้ทันที

มันไม่ใช่การเอาเงินมาแทนสกิล แต่เป็นการใช้เวลาที่มีอยู่ให้คุ้มค่าที่สุด

ถ้าแรงค์เท่ากับสกิล แล้วทำไมผู้เล่นยังโทษเพื่อนร่วมทีมอยู่?

ข้อถกเถียงที่ยึดแรงค์เป็นหลักบางครั้งก็ดูตลก เมื่อเราลองคิดดูว่าเกมแข่งขันจริง ๆ แล้วทำงานอย่างไร

แม้แต่ในแรงค์สูง ผู้เล่นก็ยังบ่นเกี่ยวกับเพื่อนร่วมทีม ระบบจับคู่ ดราฟต์ที่ไม่เป็นใจ หรือเกมที่เล่นพลาดกันอยู่เป็นประจำ ใครก็ตามที่เคยเล่นแรงค์มามากพอจะรู้ว่าการไต่แรงค์ไม่ได้ขึ้นอยู่กับสกิลส่วนตัวอย่างเดียว แต่ยังรวมถึงการทำงานเป็นทีม การสื่อสาร และบางครั้งก็ต้องพึ่งดวงเล็กน้อย

นั่นจึงเป็นเหตุผลว่าทำไมการใช้แรงค์เป็นตัววัดคุณค่าของผู้เล่นเพียงอย่างเดียวอาจทำให้เข้าใจผิดได้ ผู้เล่นแรงค์กลางบางคนอาจแค่เล่นแมตช์ในแต่ละซีซันไม่มาก ชอบเล่นโหมดสบาย ๆ มากกว่า หรือให้ความสำคัญกับส่วนอื่นของเกมมากกว่าการไต่แรงค์

พูดอีกอย่างก็คือ แรงค์อาจบอกเล่าเรื่องราวได้บางส่วน แต่ไม่ใช่ทั้งหมด

เกมคือความบันเทิงเป็นอันดับแรก

ท้ายที่สุดแล้ว เกมถูกสร้างขึ้นมาเพื่อความบันเทิง ผู้เล่นบางคนชอบความตื่นเต้นของการไต่แรงค์และการพัฒนาสกิลของตัวเองให้ถึงขีดสุด ขณะที่บางคนสนุกกับการสะสมสกิน ทดลองตัวละครต่าง ๆ หรือแค่ผ่อนคลายด้วยการเล่นกับเพื่อน ทั้งสองแนวทางนี้ล้วนถูกต้องทั้งคู่

เกมยุคใหม่เติบโตได้เพราะรองรับสไตล์การเล่นที่หลากหลาย ผู้เล่นสายแข่งขันนำมาซึ่งความตื่นเต้นและการเล่นระดับสูง ส่วนผู้เล่นสายชิลและผู้เล่นที่เติมเงินก็ช่วยสนับสนุนระบบนิเวศของเกมด้วยการสนับสนุนเกมที่พวกเขาชอบ

แทนที่จะมองว่าทั้งสองกลุ่มนี้เป็นฝั่งตรงข้าม จริง ๆ แล้วพวกเขาเป็นเพียงส่วนต่าง ๆ ของคอมมูนิตี้เดียวกัน ไม่ว่าจะเป็นผู้เล่นที่ไต่แรงค์ทุกคืน หรือผู้เล่นที่ล็อกอินมาเล่นไม่กี่แมตช์พร้อมสกินตัวโปรด เป้าหมายก็เหมือนกัน นั่นคือการสนุกกับเกม และในงานอดิเรกที่สร้างขึ้นจากความสนุก ก็มีที่สำหรับทุกคนเสมอ

BUY APP & GAME CREDITS ONLINE

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here