Mobile Legends Patch Notes 1.7.20 finalmente llegó al servidor oficial y hay muchas actualizaciones y cambios reservados para los jugadores. Encabezando la lista hay un par de héroes renovados y una mecánica que cambia el juego llamada Magic Sentry. Varios héroes han sido eliminados por la pistola nerf para equilibrar su juego, mientras que otros han sido mejorados para hacerlos más viables en la batalla al optimizar sus habilidades y destrezas. Echa un vistazo a esta publicación para conocer todos los detalles.
Nuevos héroes renovados y ajustes de héroe
Lesley
La pasiva de Lesley se ha ajustado para que sea más sorprendentemente sólida junto con sus otras habilidades que equilibran sus habilidades a lo largo del juego.
Atributos(↓)
Ataque base: 131 >> 140
Crecimiento de ataque: 9 >> 7
Velocidad de ataque: 100 % >> 80 %
Pasivo – Disparo Letal
Se ha ajustado el disparo letal de Lesley y ahora puede infligir daño real; sin embargo, su daño crítico se ha reducido. Cada punto de penetración física fija del 0,5 % con una proporción determinada se convierte en un 0,5 % de daño crítico.
Habilidad 1 – Maestro de camuflaje
El camuflaje se ha ajustado para tener una textura completamente nueva para que el efecto se ajuste mejor, en el que también viene con un ataque físico adicional 75-200 >> 85-110 para combos más suaves con el ataque básico de Lesley.
Habilidad 2 – Granada Táctica
Optimizado para mejores combos con ataques básicos y habilidad 1 en el que el rango de lanzamiento se incrementó ligeramente, viene con una animación y efectos visuales rediseñados.
Ultimate – Disparador definitivo
Viene con un nuevo indicador y efectos visuales y un mayor daño base de Fatal Bullet de 200-300 >> 250-350. Su nuevo efecto pasivo le permite a Lesley obtener una probabilidad crítica del 5 % al 15 % según su nivel de habilidad.
Gusion
Se rediseñaron las habilidades y la animación de recuperación de Gusion, agregando una animación combinada especial, ya que puede recorrer el campo de batalla de una manera asombrosa.
Pasivo – Especialista en dagas
Se ha ajustado la Pasiva de Gusion, dando un efecto que puede activarse cada vez que se lanza. Se puede apilar hasta 4 veces; Daño, por acumulación: 4% de los HP perdidos del objetivo; El ataque básico se fortalece a medida que aumenta el número de acumulaciones.
Nuevas máscaras y artículos.
Viaje cósmico de piel Starlight
Octubre Starlight Skin Eudora’s “Cosmic Voyage” estará disponible el 1 de octubre de 2022.
Creadores de problemas de luz de las estrellas
Noviembre Starlight Skin Popol y Kupa “Troublemakers” estarán disponibles el 1 de noviembre de 2022.
Los exorcistas
Del evento The Exorcists, las máscaras “Exorcist” de Kagura y “Exorcist Yu Zhong” de Yu Zhong estarán disponibles por tiempo limitado entre el 3 de octubre y el 16 de noviembre de 2022.
MLBB x Saint Seiya
Los aspectos de “Pegasus Seiya” y “Sagittarius Seiya” de Badang, “Leo Ikki” de Valir y “Libra Shiryu” de Chou del evento MLBB x Saint Seiya estarán disponibles el 24 de octubre de 2022. “Dragon Shiryu” de Chou estará disponible por un precio limitado tiempo a partir del 27 de octubre por 1288 diamantes con un 30 % de descuento durante la semana de lanzamiento. El aspecto “Phoenix Ikki” de Valir se lanzará por tiempo limitado el 3 de noviembre por 1288 diamantes con un 30 % de descuento durante la semana de lanzamiento.
Aspecto de la Gran Colección Cecilion
El nuevo aspecto Grand Collection de Cecilion estará disponible el 5 de noviembre de 2022.
Buffs & nerfs
Beatrix (↓)
Beatrix es una de las heroínas de MLBB más versátiles y adaptables, y se vuelve bastante difícil lidiar con ella, ya que puede dominar el juego. La nueva actualización la nerfeó al restringir algunas de sus habilidades y modificar su estilo de recarga, nerfeando su puntería y el daño máximo; no solo porque se nerfeó para un manejo más fácil durante el juego, sino también para dar espacio a sus armas menos populares.
Ataque básico (~)
El tiempo de recarga aumentó ligeramente; sin embargo, disminuye mucho a medida que aumenta la velocidad de ataque.
[Renner (Sniper Rifle)](↓)
Daño: 350-525% Ataque físico >> 365-400% Ataque físico
Hitbox aumentado a 1.5
[Weskerr (Shotgun)] (↓)
Daño: 125-195% Ataque físico >> 150-220% Ataque físico
El ancho de Hitbox se redujo al 75%
Cada Daño de Golpes Sucesivos decae en un 70% hasta que el daño llega al 40%
Daño >> Cada muerte 25% de daño inicial
[Bennett (Grenade Gun)](↓)
Daño: 180-320 % de conexión física >> 230-300 % de ataque físico
Efecto Lento: 30% >> 40%
Nibiru (Submachine Gun) (↑)
Daño: 50-67,5% Ataque físico >> 52,5-50% Ataque físico
Ultimate (↓)
[Renner (Sniper Rifle)](↓)
Tiempo de puntería: 20 s >> 8 s
Robo de vida: 50% >> 25%
Cancelar un lanzamiento solo pierde un 50% de tiempo de reutilización.
[Weskerr (Shotgun)] (↓)
Daño: 295-445 + 110% Ataque Físico 250-550 + 130% Ataque Físico
Ancho de hitbox: reducido al 75 % del ancho inicial de hitbox
Cada Daño de Golpes Sucesivos decae en un 75%, 50% y 25% de daño inicial >> inflige 25% de daño inicial
[Bennett (Grenade Gun)](↑)
Efecto Lento: 30% >> 40%
Nibiru (Submachine Gun) (↓)
Daño: 6 veces >> 10 veces
Daño por Golpe: 200-320 + 60% Ataque Físico >> 130-210 + 40% Ataque Físico
Daño por golpe reducido alrededor de un 35%: daño total aumentado alrededor de un 10%
Wanwan (↓)
Wanwan ha estado dominando el juego mientras acumula su Pasivo a 4. Pero ahora, su pasivo se reduce a 3 para dar espacio para optimizar su Ultimate y dar una oportunidad para que sus enemigos contraataquen.
Ultimate (↓)
Enfriamiento: 40-34 s >> 50-42 s
Wanwan solo puede usar su Ultimate en un enemigo cuyas debilidades han sido atacadas por ella.
Natalia (↓)
Natalia ha sido conocida como una de las heroínas dominantes en MLBB, por lo que para darles a otros héroes una mejor oportunidad de ganar contra ella, fue nerfeada en la última actualización de Mobile Legends.
Passivo (~)
Con la nueva actualización de MLBB, se eliminó el efecto lento de Natalia.
Efecto de silencio: una vez que el objetivo ha sido marcado por Natalia dos veces, se silencia durante 1 s >> 0,25 s cada vez que se marca.
Ella la oculta al enemigo después de haber sido alejada del alcance durante 2 s >> exponiéndola al enemigo después de haber sido alejada del alcance durante 0,6 s
Ultimate (↓).
Su tiempo de reutilización se ajustó mientras aún varía según la reducción de CD >> 3s (fijo)
Valentina (↓)
Valentina’s Ultimate y habilidad 1se ajustaron con una duración de control más baja.
Habilidade 1 (↓)
Duración del terror: 0,7 s >> 0,6 s
Ultimate (↓)
Enfriamiento: 42s >> 55s
Yin (↓)
Mayor retraso en la capacidad de Yin para atraer a su enemigo a su dominio, para abordar el tiempo adicional para que los enemigos se alejen de Yin.
Habilidad 1 (↓)
Enfriamiento: 11-8 s >> 10-7 s
Habilidad 2 (↓)
Reducción de daños: 25 % >> 30 %
Ultimato (↓)
Mayor retraso antes de que Yin pueda atraer a su objetivo
Faramis (↓)
Atraído por su poderoso desempeño tanto en partidas clasificatorias como profesionales, Faramis se redujo en esta actualización.
habilidad1 (↓)
Enfriamiento: 15s >> 18s
Habilidad2 (↓)
Daño inicial: 330-480 + 144 % Poder mágico >> 300-450 + 108 % Poder mágico
Ultimate (↓)
HP Etra base: 700-900 + 15 % HP >> 600-800 + 10 % HP
Johnson (↓)
Johnson tuvo que pasar tiempo deambulando por el campo de batalla para habilitar su Ultimate de doble combo, que ahora se ha ajustado. Aparte de esto, el control de su Ultimate de doble combo dificulta la reacción de los enemigos.
Ultimate (↓)
Enfriamiento: 45-40 s >> 36-30 s
Alice (↑)
Se ha mejorado a Alice para fortalecer su papel como maga tanky y ser capaz de moverse mecánicamente alrededor de sus orbes. Alice estaba más en Mana Regen en términos de elementos; ahora podrá beneficiarse de los elementos de maná y durabilidad.
Atrubutos (↓)
Crecimiento HP: 201 >> 169
Crecimiento de maná: 110 >> 0
Passivo (↑)
Aparecerán 2 orbes de sangre en lugar de uno cuando un enemigo muera cerca. Una vez que Alice absorbe ambos orbes, cada uno puede aumentar permanentemente su Max Mana en 20, 40 en general.
Por cada 12 orbes que absorbió, su reducción de enfriamiento aumenta en un 10 % >> aumenta la regeneración de maná.
Ultimato (↑)
Coste de maná: 40-80 >> 60-140
Regeneración de HP: 60-80 + 20% Poder Mágico >> 60-100 + 10% Poder Mágico
Daño: 120-160 + 50% Poder Mágico >> 60-120 + 20% Ataques Mágicos + (0.5-1.5% + 0.5% por 1000 Max Mana) Max HP
Minsitthar (↑)
Se han mejorado las habilidades de roaming y CC de Minsitthar.
Habilidad 2 (↑)
Escudo base: 200-600 >> 350-600
La velocidad de bala y el hitbox se han aumentado ligeramente.
Ultimato (↑)
Deshabilita todas las habilidades Blink/Dask de los enemigos afectados.
Moskov (~)
El efecto Ultimate de Moskov se ha ajustado para que coincida con la alta dificultad de golpear a un enemigo desde lejos junto con el aumento de velocidad de ataque de la Habilidad 1 ligeramente reducido para equilibrar su beneficio anterior para Inspirar.
Habilidad1 (↓)
Aumento de la velocidad de ataque: 1,4-1,7 veces >> 1,3-1,5 veces
Ultimato (↑)
30-90 % lento durante 1,5 s >> 50 % lento durante 1-5 s
Enfriamiento: 45-35 s >> 55-45 s
Badang (~)
Se ha mejorado la velocidad de recarga de Badang al principio del juego para aumentar su habilidad en el carril y también para mantener equilibrado su daño.
Habilidad 1 (~)
Carga: 13-10s >> 11-8s
Daño base del ataque inicial: 210-360 >> 160-260
Daño base de ataques sucesivos: 115-210 >> 120-195
Pharsa (↑)
Pharsa fue nerfeada la última vez, y ahora los ajustes anteriores se han devuelto en parte para optimizar sus habilidades y destrezas.
Passivo (↑)
Daño: 150 + 120% Poder Mágico >> (8% + 1% por 200 Poder Mágico) Max HP
Ultimato (↑)
Enfriamiento: 46-38 s >> 42-34 s
Valir (↑)
Valir es un héroe capaz, pero no ha golpeado a los enemigos durante el juego tardío, por lo que está mejorado para mejorar su habilidad y optimizarlo durante el juego tardío.
Habilidad 1 (↑)
Carga: 8,5 s >> 9-7,5 s
Habilidad2 (↑)
Habilidades de lanzamiento optimizadas.
Bruno (↑)
Con un gran daño, ahora es más fácil de jugar y optimizó la forma en que atrapa la pelota.
Habilidad 1 (↑)
Bruno se mejora para ganar un 30 % de velocidad de movimiento adicional durante 0,5 s cuando su Powerball golpea a un enemigo.
Fredrinn (↑)
Experiencia de lanzamiento optimizada de algunas habilidades.
Habilidad 1 (↑)
Tiempo de backswing de lanzamiento ligeramente reducido.
Habilidad 2 (↑)
Se han solucionado los problemas de carrera, lo que hará que la herramienta de escape confiable de Federinn.
Ultimate (↑)
Tiempo de backswing de lanzamiento muy reducido.
Granger (↑)
Mejoró y mejoró su Ataque básico para complementar su Habilidad 2 junto con un mayor límite de habilidad de él.
Habilidad 2 (↑)
Aumento de daño de ataque básico: 10-30 % >> 25-40 %
Lapu-Lapu (↑)
Se mejoró el daño de Lapu-Lapu para permitirle infligir más daño en las peleas en equipo.
Ultimate (↑)
Daño de los dos primeros ataques: 300-450 + 140 % de ataque físico >> 380-580 + 160 % de ataque físico.
Bane (↑)
Mejoró el daño y el sustento de su juego desde el principio hasta la mitad del juego.
Habilidad 2 (↑)
Daño base: 200-400 >> 250-450
Regeneración de HP base: 160-285 >> 200-300
Jawhead (↑)
Se ajustaron algunas de las habilidades de Jawhead para que sea más fácil en el carril EXP.
Habilidad 1 (↑)
Daño: 125-220 + 25% Ataque Físico >> 150-250 + 30% Ataque Físico
Julian (↓)
Julian es conocido por su durabilidad a pesar de los ajustes anteriores de nerf en él.
Passivo (↓)
Enfriamiento de todas las habilidades: 7 s >> 10-6.5 s (disminuye a medida que sube de nivel)
Masha (↓)
Masha es buscada entre los mejores tanques que definitivamente pueden dominar el campo de batalla, desde su daño hasta su durabilidad, lo tiene todo. Ha sido nerfeada un poco durante esta actualización de Mobile Legends.
Atributos(↓)
Crecimiento de HP: 165 >> 145
Passivo (↓)
Robo de vida físico a 2 barras de HP: 25 % >> 15 %
Robo de vida físico a 1 barra de HP: el valor total permanece sin cambios.
Fanny (↓)
Fanny, resistente y de alta movilidad, ha sido nerfeada para darles a sus oponentes una mejor oportunidad de contrarrestarla.
Atributos(↓)
Defensa Física Base: 19 >> 16
Crecimiento del ataque físico: 13.25 >> 10.25
Habilidad 2 (~)
Se optimizó el cambio de cámara de la habilidad para que coincida con la alta movilidad de Fanny para desplazarse correctamente en las direcciones designadas.
Aldous (↓)
La durabilidad de Aldous se ha reducido ligeramente para dar oportunidad a sus oponentes de contrarrestarlo mientras domina el campo de batalla.
Atributos (↓)
HP base: 2718 >> 2668
Crecimiento HP: 210 >> 190
Cambios en el juego, ajustes y nuevas características
Centinela mágico
Un Magic Sentry aparece en ese lado detrás de las paredes de la base cada vez que un lado pierde una torreta interior. Se activa cuando un héroe entra en el área, iluminando la jungla de ese lado durante seis segundos. Se puede usar una vez cada 90 segundos (Revela unidades invisibles).
Tema de la isla santuario
La actualización de Mobile Legends incluye la optimización del tema Sanctum Island a partir de los patrones de la superficie del suelo, los arbustos, la iluminación y las sombras, así como la textura de los objetos metálicos. Las torretas se rediseñaron junto con una nueva animación de ataque.
Esprintar (↓)
Sprint’s movement speed boost has been slightly reduced. Movement Speed Boost: Minimum 50%, the initial value higher >> Constant 50%
Retribución de hielo (↓)
Duración: 5s >> 4s
Retribución de llamas (↓)
Duración: 5s >> 4s
Retribución sangrienta (↑)
Duración: 5s >> 4s
El daño total y el robo de vida permanecen sin cambios.
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