Mobile Legends Bang Bang (MLBB) presenta una forma más simple de jugar juegos de arena de batalla en línea multijugador (MOBA). Para un principiante, esto significa elegir Héroes que se adapten a su estilo de juego y qué construcción (conjunto de artículos/equipo) usar durante el partido. Por supuesto, se puede improvisar un poco si crees que los elementos no tienen los efectos que deseas durante el partido. Pero, en su mayor parte, MLBB es muy amigable para los principiantes.
Por ejemplo, solía jugar juegos MOBA cuando era relativamente nuevo. Pero tener que pensar en compilaciones y diferentes conjuntos de compilaciones por partido agotó demasiado mi experiencia de juego con MOBA. Al jugar MLBB por primera vez, inmediatamente me enamoré. Todavía tiene ese aspecto de MOBA de “pensar en mi mejor construcción” pero con un enfoque más simplificado: ajustes preestablecidos. Tener esta característica juega un papel importante en el juego. Dado que los héroes tienen diferentes construcciones y cada construcción se adapta a un juego específico, la función preestablecida alivia el pensamiento necesario para que los jugadores disfruten del juego, incluso en un nivel casual (incluido yo mismo).
Para este artículo, enumeraré 6 héroes que son aptos para principiantes. Tenga en cuenta que el límite de habilidades para los héroes enumerados aquí variará a medida que suba de rango. En el mejor de los casos, estos héroes son de nivel alto a bajo (A-C). No recomendaré compilaciones ya que experimento con los ajustes preestablecidos. Sin embargo, mencionaré qué tipo de compilación (es) suelen tener.
Layla (Marksman)
Layla es la más amigable para principiantes de todos los héroes iniciales una vez que abres MLBB por primera vez. El modo tutorial es aprender a usarla. Pasé mucho tiempo aprendiendo y usando Layla, incluso en juegos clasificados, con una tasa de victorias del 66 %. Sus construcciones se enfocan en obtener muertes fáciles a través de una mayor velocidad de ataque y aumentando su producción de daño y porcentaje de daño crítico. Sus habilidades son tan simples que no requiere mucho pensar en ellas, pero hay un defecto fatal que mencionaré más adelante. Su Ultimate, Destruction Rush, es el más fuerte entre los héroes para principiantes, lo que le otorga un aumento permanente del rango de visión para cada mejora durante la duración del partido. Es muy beneficioso para destruir torretas más allá de su campo de tiro. Cuando se coloca correctamente, esta también es una buena habilidad de control de multitudes (CC).
Sin embargo, ella es un personaje muy lento. Incluso entonces, debe jugarse a largas distancias, por lo que también es esencial echar un vistazo al minimapa.
Su Habilidad 1, Bomba maléfica, casi siempre se usa en conjunto después de usar su Habilidad 2 (Proyectil de vacío) porque la Habilidad 2 ralentiza a sus enemigos y la Habilidad 1 hace una cantidad decente de daño cuando golpea a su objetivo. La habilidad 2 también es una habilidad CC. En casos extremadamente situacionales, se puede usar la Habilidad 2 para que Layla pueda huir de un duelo arriesgado. En cualquier caso, la Habilidad 2 debe ser la primera habilidad que se elija cuando comience el partido. Sin embargo, incluso con estas habilidades especializadas, Layla tiene opciones limitadas.
Saber (Assassin)
Otro héroe que tengo un alto porcentaje de victorias (60%) es Saber. Principalmente un Jungler (uno que cultiva monstruos neutrales para obtener XP, oro y algunas ventajas) con un alto daño de explosión, Saber puede ser bueno al final del juego. Su Habilidad 1 (Espadas Orbitantes) inflige una buena cantidad de daño mientras reduce la Defensa Física a los enemigos debido a su sinergia con su habilidad Pasiva (Enemy’s Bane). Por lo tanto, esta habilidad debe elegirse primero cuando comienza el partido.
Su Habilidad 2 (Carga) puede usarse como una habilidad de ataque que hace Daño Físico o como un escape. Muy útil para compromisos al final del juego.
Si bien su habilidad Ultimate, Triple Sweep, es buena, solo se dirige a un jugador y no tiene un estado invulnerable. Esto significa que se puede matar a Saber incluso mientras hace su ultimate.
Las construcciones habituales para Saber giran en torno a infligir daño por segundo (DPS), al igual que Layla. Pero tener artículos que son para la jungla ayudará cuando uses Saber. Para su construcción estándar de jungler, el Raptor Machete es el elemento clave que inflige daño físico adicional y penetración física además de infligir 50 daños adicionales a los monstruos. Muy útil para la jungla.
Zilong (Fighter)
Tengo menos experiencia con Zilong pero tengo una tasa de ganancias del 45%. Lo que puedo decir sobre este Héroe es que su Habilidad 1 (Spear Flip) es poderosa. Me he encontrado con muchos jugadores hábiles de Zilong que usan la Habilidad 1 y luego usan la Habilidad 2 (Golpe de lanza) para causar mucho daño o el orden opuesto para acercarse a los enemigos cuando Zilong está lejos. Es muy irritante cuando es tu enemigo, pero útil cuando sabes cómo usarlo. Su Ultimate (Supreme Warrior) otorga a Zilong una bonificación de velocidad de ataque y movimiento e inmunidad a la ralentización durante siete segundos. Su construcción es idéntica a Saber, pero si su equipo ya tiene un Saber, concéntrese en la construcción DPS. A los principiantes les gustará la jugabilidad sencilla de Zilong, que es el mismo principio que el de Layla. Si no quieres batallas de largo alcance, Zilong es tu mejor elección.
Nana (Support/Mage)
Principalmente uso a Nana como héroe de apoyo, pero sus habilidades y funciones se superponen con las del mago. La construcción de su equipo le otorga habilidades Pasivas Únicas a través del artículo Demon Shoes, que tiene rasgos particulares dependiendo de quién lo equipe. Para Nana, los Demon Shoes tendrán cuatro Pasivos Únicos: Misticismo, Devoción, Prosperidad y Bendición.
Prosperar y Bendecir son beneficios de oro para el compañero de equipo con la menor cantidad de oro o Nana si tiene la menor cantidad de oro en el equipo.
La devoción niega las reducciones a los aliados cercanos al perder el oro y la XP obtenida de los pelos de punta y los súbditos. Esto se activa durante los primeros 8 minutos. El misticismo recupera el 10 % del maná máximo de las muertes o asistencias de los héroes y el 4 % del maná máximo de los súbditos. Acumulé asistencias con Nana usando su Habilidad 1 (Magic Boomerang), que esencialmente empuja a los enemigos dentro del alcance. Su Habilidad 2 (Molina Smooch) transforma a un oponente objetivo en una linda criatura, dándole reducciones temporales en la velocidad de movimiento y la defensa mágica. Su Ultimate, Molina Blitz, ataca un área tres veces, inflige daño mágico y ralentiza a los enemigos atrapados en ella durante 1 segundo. Esencialmente, un gran compañero para cualquier héroe contundente.
Tigreal (Tank/Support)
Tigreal es otro Héroe híbrido, pero lo uso principalmente como tanque (especialista defensivo que ayuda al equipo a avanzar o defenderse). Una de sus construcciones preestablecidas, Durable, se enfoca en las bonificaciones de defensa física y mágica además de HP. Su Habilidad 1, Attack Wave, atrapa a los oponentes dentro de su rango y los ralentiza hasta en un 30%. La Habilidad 2, Martillo Sagrado, es probablemente su poderosa habilidad. Hace que Tigreal cargue en una dirección específica, y cuando activas la habilidad nuevamente dentro de los 4 segundos, Tigreal lanzará a su oponente por el aire. También hace daño físico. Muy buena habilidad CC. Recomiendo obtener esto como una habilidad inicial.
Los usuarios experimentados de Tigreal encuentran que su Ultimate, Implosión, es genial. Sin embargo, para los principiantes, acostumbrarse será confuso en los primeros intentos de saber lo que hace (atraer a los enemigos hacia él y causar daño físico al mismo tiempo que los aturde). Centrarse en sus habilidades será muy útil para los principiantes que quieran aprender Tigreal. Obtuve hasta 17 asistencias con Tigreal solo por sus habilidades.
Eudora (Mage)
Eudora es probablemente la elección más extraña en el grupo de héroes que tengo actualmente en MLBB. Probé con Alice (considerada de alto nivel y tiene un rol superpuesto con Tank) pero no congenié con ella a pesar de una curva de aprendizaje relativamente fácil. Nana podría hacer lo que hace Eudora si ser soporte no es una prioridad. Por lo tanto, Eudora es para un rol específico que tiene poca o ninguna superposición con los otros roles. Sus construcciones preestablecidas son casi idénticas a las de Nana, pero uso Eudora para los actos heroicos del juego tardío. A pesar de la construcción, recibo asistencias y algunas eliminaciones al ayudar a mi equipo al principio del juego.
Habilidad 1 – Relámpago bifurcado – probablemente será la primera Habilidad a elegir, ya que puede ser una gran herramienta para pinchar y tiene una amplia gama. Su Habilidad 2, Ball of Lightning, aturde a su oponente objetivo e inflige Daño Mágico además de la reducción de Defensa Mágica. Esta es una buena habilidad de bloqueo cuando se combina con habilidades CC. Su Ultimate, Thunder’s Wrath, inflige daño mágico masivo a un oponente objetivo y también inflige daño adicional si el enemigo se ve afectado por su habilidad Superconductor Passive.
Los principiantes pueden elegir fácilmente a Eudora como su primer mago.
Y ahí lo tienes: los mejores héroes para elegir para principiantes en MLBB. Mencioné cuánto tiempo pasé con ellos y obtuve resultados interesantes, desde la tasa de victorias hasta la acumulación de asistencias para el equipo. Si bien mi juego es muy pasivo, lo que explica por qué estoy satisfecho con las asistencias, nunca está de más volverse agresivo y obtener algunas eliminaciones. De esa manera, empujar hacia las torretas enemigas será más fácil.
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