នៅក្នុង League of Legends: Wild Rift វាពិតជាសំខាន់ណាស់ដែលអ្នកត្រូវយល់ដឹងពីដំណើរការរបស់ Runes។ ការបំពាក់ Runes ជាមួយ Champions របស់អ្នកអាចធ្វើឲ្យវាកាន់តែខ្លាំងក្លា និងអំណាចនៅក្នុងសមរភូមិ។ អ្នកលេងអាចកែច្នៃការប្រើប្រាស់ Runes មុនពេលហ្គេមចាប់ផ្តើម និងក្នុងដំណាក់កាលជ្រើសរើស champion ដើម្បីបង្កើនសមត្ថភាពលេងរបស់ពួកគេ។
បណ្តុំ Runes ខុសៗគ្នាដំណើរការបានល្អទៅតាមវិធីលេងរៀងខ្លួន ដូចនេះការជ្រើសរើស Runes ដែលត្រឹមត្រូវនឹងផ្លាស់ប្តូរក្តារហ្គេម និងជួយសម្រេចថាអ្នកណាមានឱកាសច្រើនជាងក្នុងការប្រយុទ្ធ។
តើ Runes ជាអ្វីនៅក្នុង Wild Rift?
Runes ត្រូវបានប្រើប្រាស់ក្នុងការពង្រឹងសមត្ថភាពរបស់ Champion។ វាផ្តល់ effect បន្ថែម និងត្រូវបានជ្រើសរើសមុនពេលការប្រកួតចាប់ផ្តើម។ អ្នកលេងអាចជ្រើសរើសជម្រើសដែលមានស្រាប់ ឬធ្វើការកែប្រែវាទៅតាមការរៀបចំក្រុមរបស់សត្រូវ និងទៅតាមវិធីក្នុងការលេងរបស់អ្នកលេង។
Keystone៖ នេះជា rune ដែលត្រូវបានប្រើប្រាស់ច្រើនបំផុតក្នុង Wild Rift។ Keystone Runes មានលក្ខណៈពិសេសក្នុងការផ្តល់សមត្ថភាពដើម្បីការពារ ឬវាយលុកដែលប៉ះពាល់ទៅដល់ការលេងរបស់អ្នកលេង។ ដូចនេះវាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការជ្រើសរើស Keystone Rune សម្រាប់ Champion របស់អ្នក។ អ្នកលេងអាចជ្រើសរើស rune 1 ក្នុងចំណោម 8 ដើម្បីបំពាក់ឲ្យ champion ដែលគេប្រើ។
Minor៖ Minor Runes ត្រូវបានប្រើសម្រាប់ប្រយុទ្ធ។ អ្នកលេងអាចជ្រើសរើស runes នេះរហូតដល់ 3 ដើម្បីបង្កើនកម្លាំងរបស់ champion ពួកគេ ឬពង្រឹងកម្លាំងដែលមានស្រាប់។
បញ្ជី Runes ក្នុង Wild Rift
នៅក្នុង Wild Rift មានរហូតទៅដល់ 26 Runes ដែលអ្នកអាចប្រើប្រាស់បាន។ ទំព័រពេញរបស់ rune មាន runes ចំនួន 4 ប្រភេទដូចជា៖ Keystone (Main) Domination (បន្ថែម Damage/Offensive) Resolve (Health, Resistance, Regen, ល) និង Inspiration (សិត្ថិប្រើប្រាស់ដូចជាមនុស្សប្រុស gold បន្ថែម ល)។
Keystone Runes | |
Electrocute |
Passive: ការ attack ធម្មតា ហើយ ការប្រើ abilities ម្តងៗទៅលើ champions របស់សត្រូវនឹងទទួលបាន stack រហូតទៅដល់មួយ។ ការប្រើ stack 3 ដងទៅលើគោលដៅក្នុងរយះពេល 3 វិនាទីនឹងធ្វើឲ្យសត្រូវរងរន្ទះបាញ់ ធ្វើឲ្យបាត់បង់ឈាមពី 30 – 184 (ទៅតាម level របស់គេ) (បន្ថែម AD 40%) Attack damage.pngAbility power.png Adaptive damage។
|
Aery | Passive: ការ attack ធម្មតា ហើយ ការប្រើ abilities ទៅលើ champion របស់សត្រូវដោយប្រើ Aery ទៅលើពួកគេ ធ្វើឲ្យបាត់បង់ឈាមពី 10 – 60 (ទៅតាម level) (បន្ថែម AD +40%) (+10% AP) Attack damage.pngAbility power.png Adaptive damage។ Heal power icon.png Healing ការការពារ ឬការសម្អាតរបស់សមាជិកក្រុមនឹងបញ្ជូនសញ្ញា Aery ឲ្យរត់ទៅរកវា Hybrid resistances icon.png ការពារវារយះពេល 20 – 120 (ទៅតាម level) (បន្ថែម AD +40%) (+20% AP) រយះពេល 2 វិនាទី។
|
Conqueror | Passive: ការ attack ធម្មតា ហើយ ការប្រើ abilities ម្តងៗទៅលើ champions របស់សត្រូវនឹងទទួលបាន stack Conqueror រហូតទៅដល់មួយ។ Stack នៃ Conqueror នីមួយៗមានប្រសិទ្ធភាពរហូតទៅដល់ 8 វិនាទី ហើយផ្តល់ Attack Damage បន្ថែមពី 2 – 6 (ទៅតាម level) ឬ Ability Power ពី 4 – 12 (Adaptive) ការ stack រហូតទៅដល់ 5 ដង ដែលផ្តល់ Attack Damage បន្ថែមពី 10 – 30 (ទៅតាម level) ឬ Ability Power ពី 20 – 30 (Adaptive)។
|
Fleet of Footwork | Unique – Energized: ការដើរ និងការវាយធម្មតាបង្កើត stack Energize រហូតទៅដល់ 100។
|
Grasp of the Undying | Passive: ការចូលរួមប្រយុទ្ធនឹងផ្តល់ stack មួយរៀងរាល់វិនាទីក្នុងរយះពេល 3 វិនាទី។ Stacks បន្ថែមនឹងត្រូវបានផ្តល់ឲ្យពេលចូលប្រកួតជាថ្មីក្រោយរយះពេល 2 វិនាទី។ ក្រោយពេលអ្នកទទួលបាន 4 stack ក្នុង 6 វិនាទីការវាយប្រយុទ្ធបន្ទាប់របស់អ្នកទៅលើ champion របស់សត្រូវនឹងស្រូប stack របស់អ្នកទាំងអស់ដើម្បីផ្តល់កម្រិតឈាមបន្ថែម 4% ក្នុង magic damage តំឡើងកម្រិតឈាមរបស់អ្នកឡើងវិញបាន 2% និងផ្តល់កម្រិតឈាម 5 បន្ថែមជាដាច់ខាត។
|
Aftershock | Passive: ការបញ្ឈប់ champion របស់សត្រូវនឹងផ្តល់ armor បន្ថែម 50 (បន្ថែម armor +50%) និងបន្ថែម magic resistance ចំនួន 50 (បន្ថែម magic resistance +50%) ក្នុងរយះពេល 2.5 វិនាទី។
Summoner level: 8 |
Font of Life | Passive: ការពន្យឺត ឬការបញ្ឈប់ champion របស់សត្រូវមានប្រសិទ្ធភាពរហូតទៅសល់ 4 វិនាទី។
Summoner level: 10 |
Kleptomancy | Passive: ក្រោយការប្រើ ability មួយ ការប្រើ ability បន្ទាប់របស់អ្នក ឬការវាយទៅលើ champion របស់សត្រូវនឹងផ្តល់ឲ្យអ្នកនូវ item effect ដោយចៃដន្យណាមួយឲ្យអ្នក។
Summoner level: 10 |
Secondary Runes (ជួរទី1 – Domination) | |
Brutal | Passive: ទទួលបាន Attack Damage 7 និងការវាយបំបែក armor 2% ឬ Ability Power 14 និងការវាយបំបែក magic 2%។ (Adaptive)
Summoner level: 4 |
Gathering Storm |
Passive: រៀងរាល់ 2 នាទី ទទួលបាន Attack Damage 2 ឬ Ability Power 4។ (Adaptive)
Summoner level: 4 |
Hunter – Vampirism | Passive: ទទួលបាន Physical Vamp 2% ឬ Magical Vamp 2% (Adaptive)។ ការផ្តួល champion ដោយវិធីពិសេសផ្តល់ Attack Damage បន្ថែម 2 ជាមួយនឹង Physical Vamp 1% ឬ Ability Power 4 ជាមួយនឹង Magical Vamp 1% រហូតដល់ Physical Vamp 7% និង Attack Damage បន្ថែម 10 ឬ Magical Wamp 7% និង Ability Power 20 នៅក្នុង 5 stack (Adaptive)។ |
Triumph | Passive: ការផ្តូល champion នឹងបំពេញឈាមដែលបាត់បង់ 10%។ បង្ក damage បន្ថែម 3% ទៅលើសត្រូវដែលមានឈាមក្រោម 35%។
Summoner level: 8 |
Weakness | Passive: ការពន្យឺត ឬការបញ្ឈប់ champion របស់សត្រូវមានប្រសិទ្ធភាពរហូតទៅសល់ 4 វិនាទី ហើយក្នុងពេលដែលគេជាប់គាំង គេនឹងរង damage បន្ថែម 5%។
Summoner level: 10 |
Champion | Passive: បង្ក damage 10% បន្ថែមទៅលើ champions។ រាល់ពេលដែលអ្នកងាប់ អ្នកនឹងបាត់បាង់ 5% រហូតទាល់តែអស់ការបន្ថែម។
|
Secondary Runes (ជួរទី 2 – Resolve) | |
Backbone | Passive: ទទួលបាន armor បន្ថែម 10 ឬ ការប្រឆាំង magic បន្ថែម10 អាស្រ័យថាមួយណាដែលអ្នកមានទាបជាង។
Summoner level: 4 |
Conditioning |
Passive: ទទួលបាន armor បន្ថែម 10 ឬ ការប្រឆាំង magic បន្ថែម10 ក្រោយលេងបាន 5 នាទី។
Summoner level: 4 |
Hunter – Titan | Passive: ទទួលបានឈាមអតិបរិមា 20។ ការផ្តូល champion នឹងទទួលបានឈាមអតិបរិមា 20 និងភាពធន់ 4% រហូតទៅដល់ឈាមអតិបរិមា 120 និងភាពធន់ 20% ក្នុង 5 stacks។
Summoner level: 6 |
Regeneration | Passive: រៀងរាល់ 3 វិនាទី ផ្តល់ឈាមដែលបាត់បង់ 2% ឬ mana ដែលបាត់បង់ 2% អាស្រ័យទៅលើមួយណាទាបជាង។
Summoner level: 8 |
Loyalty |
Passive: ទទួលបាន armor បន្ថែម 2 ឬ ការប្រឆំាង magic បន្ថែម 10 ក្រោយលេងបាន 5 នាទី។ Champion ក្នុងក្រុមអ្នកដែលនៅជិតបំផុតនឹងទទួលបាន armor បន្ថែម ៥ និង magic resistance 2 ដែលអាចរៀបជា stack។
Summoner level: 10 |
Spirit Walker | Passive: ទទួលបានឈាមអតិបរិមា 50 និងការប្រឆាំងភាពយឺត 20%។
Summoner level: 10 |
Secondary Runes (ជួរទី3 – Inspiration) | |
Pathfinder | Passive: ពេលចេញពីការប្រយុទ្ធ ទទួលបានការបន្ថែមល្បឿនក្នុងការធ្វើចលនា 8% នៅក្នុង brush, jungle និង river។
Summoner level: 4 |
Mastermind |
Passive: បង្ក damage បន្ថែម 10% ទៅលើ Epic Monsters និង Turrets។ ទទួលបាន gold 100 បន្ថែម និង 500XP ក្នុងការវាយ ឬជួយវាយទៅលើ epic monsters និង turrets។
Summoner level: 4 |
Hunter – Genius | Passive: ទទួលបាន ability haste 2.5។ ការផ្តួល champion ពិសេសនឹងទទួលបាន ability haste 2.5 រហូតទៅដល់ 15 ក្នុង stack 5។
Summoner level: 6 |
Sweet Tooth | Passive: បង្កើន Honeyfruit healing ដោយ 25% ហើយផ្លែឈើដែលត្រូវបានបរិភោគនីមួយៗនឹងផ្តល់ gold 20។
Summoner level: 8 |
Pack Hunter |
Passive: នៅពេលនៅក្បែរ champion ក្នុងក្រុម ទទួលបានការបន្ថែមល្បឿនក្នុងការធ្វើចលនា 2%។ ចំពោះការចូលរួមជាមួយសមាជិកក្រុមដើម្បីផ្តួលសត្រូវ អ្នកនឹងទទួលបាន gold 50 ហើយសមាជិកក្រុមនឹងទទួលបាន gold 50 ដូចគ្នា។
Summoner level: 10 |
Manaflow Band | Passive: ការវាយទៅលើ champion របស់សត្រូវជាមួយនឹង ability ឬការវាយសម្រុកដោយកម្លាំងនឹងបង្កើន mana របស់អ្នកចំនួន 30 រហូតដល់ 300 mana។
Summoner level: 10 |
ការ Setup Runes Wild Rift ទូទៅ
ទោះបីជា Runes ដែលត្រូវបានណែនាំក្នុង Wild Rift គឺសមស្របទៅតាម Champion នីមួយៗក្តី ការជ្រើសរើស Runes ដោយពឹងផ្អែកទៅលើក្រុមរបស់សត្រូវគឺចាំបាច់សម្រាប់អ្នកលេងក្នុងការជ្រើសរើស Primary Runes និង Secondary Runes ដើម្បីឲ្យត្រូវនឹង Champion ដែលគេកំពុងលេង។ ទាំងនេះមានសារៈសំខាន់ណាស់នៅពេលដែលការប្រយុទ្ធចាប់ផ្តើម។ សូមមើលទៅលើតារាងខាងក្រោមដើម្បីជាជំនួយក្នុងការរៀបចំ Runes ទៅតាមតួនាទីរបស់ champion នីមួយៗ។
សម្រាប់ Champions ដែលប្រើ Attack Damage Carry (ADC) ៖
Primary Rune៖ Fleet Footwork Kleptomancy ឬ Conqueror
Secondary Runes៖
(ជួរទី 1 – Domination) – Brutal ឬ Gathering Storm ឬ Triumph
(ជួរទី 2 – Resolve) – Regeneration
(ជួរទី 3 – Inspiration) – Manaflow ឬ Band ឬ Hunter-Genius.
សម្រាប់ Support Champions ដែលលេង Tank ៖
Primary Rune៖ Font of Life ឬ Aftershock
Secondary Runes៖
(ជួរទី 1 – Domination) – Triumph ឬ Weakness
(ជួរទី 2 – Resolve) – ជម្រើសមួយណាក៏ល្អ
(ជួរទី 3 – Inspiration) – Pack Hunter ឬ Hunter-Genius
សម្រាប់ Support Champions ដែលប្រើ Ability Power (AP)៖
Primary Rune៖ Font of Life
Secondary Runes៖
(ជួរទី 1 – Domination) – Triumph ឬ Weakness
(ជួរទី 2 – Resolve) – ជម្រើសមួយណាក៏ល្អ
(ជួរទី 3 – Inspiration) – Hunter-Genius ឬ Manaflow Band
សម្រាប់ Mid-Lane Champions ដែលប្រើ Ability Power (AP) ៖
Primary Rune៖ Domination ឬ Aery ឬ Kleptomancy
Secondary Runes៖
(ជួរទី 1 – Domination) – Weakness ឬ Triumph ឬ Brutal
(ជួរទី 2 – Resolve) – Regeneration
(ជួរទី 3 – Inspiration) – Hunter-Genius ឬ Manaflow Band
សម្រាប់ Mid-Lane Champions ដែលប្រើ Attack Damage (AD)៖
Primary Rune៖ Fleet Footwork ឬ Conqueror
Secondary Runes៖
(ជួរទី 1 – Domination) – Brutal ឬ Triumph
(ជួរទី 2 – Resolve) – Regeneration
(ជួរទី 3 – Inspiration) – Hunter-Genius
សម្រាប់ Baron Lane Champions ដែលលេង Pure Tank៖
Primary Rune៖ Aftershock ឬ Font of Life ឬ Grasp of the Undying
Secondary Runes៖
(ជួរទី 1 – Domination) – Triumph ឬ Weakness
(ជួរទី 2 – Resolve) – Conditioning
(ជួរទី 3 – Inspiration) – Pack Hunter ឬ Hunter-Genius
សម្រាប់ Baron Lane Champions ដែលលេង Bruiser ៖
Primary Rune៖ Conqueror ឬ Grasp of the Undying
Secondary Runes៖
(ជួរទី 1 – Domination) – Gathering Storm ឬ Triumph
(ជួរទី 2 – Resolve) – Regeneration
(ជួរទី 3 – Inspiration) – Pathfinder ឬ Hunter-Genius
សម្រាប់ Jungle Champions ដែលប្រើ Ability Power (AP) ៖
Primary Rune៖ Domination
Secondary Runes៖
(ជួរទី 1 – Domination) – Triumph ឬ Brutal
(ជួរទី 2 – Resolve) – Regeneration
(ជួរទី 3 – Inspiration) – Pathfinder ឬ Sweet Tooth ឬ Mastermind
សម្រាប់ Jungle Champions ដែលប្រើ Attack Damage (AD)៖
Primary Run៖ Aftershock ឬ Conqueror
Secondary Runes៖
(ជួរទី 1 – Domination) – Triumph ឬ Brutal
(ជួរទី 2 – Resolve) – Regeneration
(ជួរទី 3 – Inspiration) – Pathfinder ឬ Sweet Tooth ឬ Mastermind
ការយកឈ្នះហ្គេមដោយប្រើ runes ដែលត្រឹមត្រូវ
ជាទូទៅ យើងមានបណ្តុំ Rune ជាច្រើនដែលអ្នកអាចប្រើប្រាស់បាន។ ចំណាយពេលដើម្បីស្រាវជ្រាវពី Effect របស់ Rune នីមួយៗ និងរបៀបដែលវាពង្រឹង Ability របស់ Champion អ្នក។ លើសពីនេះ អ្នកត្រូវប្រាកដថាបានរៀបចំ Runes របស់អ្នកជាមុនសម្រាប់ champion ដែលអ្នកពេញចិត្ត។ បើអ្នកចំណាយពេលដើម្បីស្រាវជ្រាវពី Champion របស់សត្រូវរបស់អ្នក អ្នកនឹងអាចរៀបចំយុទ្ធសាស្រ្តល្អសម្រាប់ទប់ទល់នឹង Champion របស់សត្រូវអ្នក។
កុំភ្លេចបញ្ចូល Wild Cores នៅក្នុង Codashop ។ យើងធានាថាបទពិសោធន៍ការបញ្ចូលគឺកាន់តែរហ័ស និងមានភាពងាយស្រួលដើម្បីឲ្យអ្នកទទួលបានបទពិសោធន៍លេងហ្គេមដ៏អស្ចារ្យ ។