សេចក្តីណែនាំពី League of Legends: Wild Rift Rune

0
713

WR - RUNE GUIDE

នៅក្នុង League of Legends: Wild Rift វាពិតជាសំខាន់ណាស់ដែលអ្នកត្រូវយល់ដឹងពីដំណើរការរបស់ Runes។ ការបំពាក់ Runes ជាមួយ Champions របស់អ្នកអាចធ្វើឲ្យវាកាន់តែខ្លាំងក្លា និងអំណាចនៅក្នុងសមរភូមិ។ អ្នកលេងអាចកែច្នៃការប្រើប្រាស់ Runes មុនពេលហ្គេមចាប់ផ្តើម និងក្នុងដំណាក់កាលជ្រើសរើស champion ដើម្បីបង្កើនសមត្ថភាពលេងរបស់ពួកគេ។

បណ្តុំ Runes ខុសៗគ្នាដំណើរការបានល្អទៅតាមវិធីលេងរៀងខ្លួន ដូចនេះការជ្រើសរើស Runes ដែលត្រឹមត្រូវនឹងផ្លាស់ប្តូរក្តារហ្គេម និងជួយសម្រេចថាអ្នកណាមានឱកាសច្រើនជាងក្នុងការប្រយុទ្ធ។

តើ Runes ជាអ្វីនៅក្នុង Wild Rift?

Runes ត្រូវបានប្រើប្រាស់ក្នុងការពង្រឹងសមត្ថភាពរបស់ Champion។ វាផ្តល់ effect បន្ថែម និងត្រូវបានជ្រើសរើសមុនពេលការប្រកួតចាប់ផ្តើម។ អ្នកលេងអាចជ្រើសរើសជម្រើសដែលមានស្រាប់ ឬធ្វើការកែប្រែវាទៅតាមការរៀបចំក្រុមរបស់សត្រូវ និងទៅតាមវិធីក្នុងការលេងរបស់អ្នកលេង។ 

Keystone៖ នេះជា rune ដែលត្រូវបានប្រើប្រាស់ច្រើនបំផុតក្នុង Wild Rift។ Keystone Runes មានលក្ខណៈពិសេសក្នុងការផ្តល់សមត្ថភាពដើម្បីការពារ ឬវាយលុកដែលប៉ះពាល់ទៅដល់ការលេងរបស់អ្នកលេង។ ដូចនេះវាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការជ្រើសរើស Keystone Rune សម្រាប់ Champion របស់អ្នក។ អ្នកលេងអាចជ្រើសរើស rune 1 ក្នុងចំណោម 8 ដើម្បីបំពាក់ឲ្យ champion ដែលគេប្រើ។

Minor៖ Minor Runes ត្រូវបានប្រើសម្រាប់ប្រយុទ្ធ។ អ្នកលេងអាចជ្រើសរើស runes នេះរហូតដល់ 3 ដើម្បីបង្កើនកម្លាំងរបស់ champion ពួកគេ ឬពង្រឹងកម្លាំងដែលមានស្រាប់។ 

បញ្ជី Runes ក្នុង Wild Rift

នៅក្នុង Wild Rift មានរហូតទៅដល់ 26 Runes ដែលអ្នកអាចប្រើប្រាស់បាន។ ទំព័រពេញរបស់ rune មាន runes ចំនួន 4 ប្រភេទដូចជា៖ Keystone (Main) Domination (បន្ថែម Damage/Offensive) Resolve (Health, Resistance, Regen, ល) និង​ Inspiration (សិត្ថិប្រើប្រាស់ដូចជាមនុស្សប្រុស gold បន្ថែម ល)។

Wild Rift Runes List

Keystone Runes

Electrocute  Electrocute
Passive: ការ attack ធម្មតា ហើយ ការប្រើ abilities ម្តងៗទៅលើ champions របស់សត្រូវនឹងទទួលបាន stack រហូតទៅដល់មួយ។ ការប្រើ stack 3 ដងទៅលើគោលដៅក្នុងរយះពេល 3 វិនាទីនឹងធ្វើឲ្យសត្រូវរងរន្ទះបាញ់ ធ្វើឲ្យបាត់បង់ឈាមពី 30 – 184 (ទៅតាម level របស់គេ) (បន្ថែម AD 40%) Attack damage.pngAbility power.png Adaptive damage។


Adaptive Damage: បង្កជា damage ដោយរាងកាយ ឬដោយ magic អាស្រ័យទៅលើស្ថិតិបន្ថែមរបស់អ្នក ហើយលំនាំដើមរបស់វាអាស្រ័យទៅលើចំណុចផ្តើមរបស់ effect នោះ។ 


Cooldown: 25 វិនាទី


Summoner level: 4

AeryAery Passive: ការ attack ធម្មតា ហើយ ការប្រើ abilities ទៅលើ champion របស់សត្រូវដោយប្រើ Aery ទៅលើពួកគេ ធ្វើឲ្យបាត់បង់ឈាមពី 10 – 60​ (ទៅតាម level) (បន្ថែម AD +40%) (+10% AP) Attack damage.pngAbility power.png Adaptive damage។ Heal power icon.png Healing ការការពារ ឬការសម្អាតរបស់សមាជិកក្រុមនឹងបញ្ជូនសញ្ញា Aery ឲ្យរត់ទៅរកវា Hybrid resistances icon.png ការពារវារយះពេល 20 – 120 (ទៅតាម level) (បន្ថែម AD +40%) (+20% AP) រយះពេល 2 វិនាទី។


Aery នឹងនៅឆាឆៅគោលដៅរយះពេល 2 វិនាទីមុននឹងហោះត្រឡប់មកកាន់អ្នកប្រើប្រាស់វិញ ហើយមិនអាចបញ្ចូនទៅម្តងទៀតទេទាល់តែនាងត្រឡប់មកវិញ។ Aery មានចលនាយឺតពីដំបូង តែនឹងមានសំទុះនៅពេលក្រោយ ហើយអ្នកអាចរើសនាងបានពេលដើរឆ្លងកាត់នាង។ 


Adaptive Damage: បង្កជា damage ដោយរាងកាយ ឬដោយ magic អាស្រ័យទៅលើស្ថិតិបន្ថែមរបស់អ្នក ហើយលំនាំដើមរបស់វាអាស្រ័យទៅលើចំណុចផ្តើមរបស់ effect នោះ។ 


Summoner level: 4

ConquerorConqueror Passive: ការ attack ធម្មតា ហើយ ការប្រើ abilities ម្តងៗទៅលើ champions របស់សត្រូវនឹងទទួលបាន stack Conqueror រហូតទៅដល់មួយ។ Stack នៃ Conqueror នីមួយៗមានប្រសិទ្ធភាពរហូតទៅដល់ 8 វិនាទី ហើយផ្តល់ Attack Damage បន្ថែមពី 2 – 6 (ទៅតាម level) ឬ Ability Power ពី 4 – 12 (Adaptive) ការ stack រហូតទៅដល់ 5 ដង ដែលផ្តល់ Attack Damage បន្ថែមពី 10 – 30 (ទៅតាម level) ឬ Ability Power ពី 20 – 30 (Adaptive)។


នៅពេលដែល stack ពេញ ការវាយប្រើ Adaptive damage ទៅកាន់ champions កើនឡើង 10%។ 


Adaptive Damage: បង្កជា damage ដោយរាងកាយ ឬដោយ magic អាស្រ័យទៅលើស្ថិតិបន្ថែមរបស់អ្នក ហើយលំនាំដើមរបស់វាអាស្រ័យទៅលើចំណុចផ្តើមរបស់ effect នោះ។ 

Fleet of FootworkFleet of Footwork Unique – Energized: ការដើរ និងការវាយធម្មតាបង្កើត stack Energize រហូតទៅដល់ 100។


នៅពេលដែល Energized ពេញ ការវាយងាយៗរបស់អ្នកនឹងព្យាបាលអ្នកចាប់ពី 15-85 (ទៅតាម level) (បន្ថែម AD +30%) (+30% AP) ហើយផ្តល់ការបន្ថែមការធ្វើចលនា 20% ក្នុងរយះពេល 1 វិនាទី។


Summoner level: 6

Grasp of the UndyingGrasp of the Undying Passive: ការចូលរួមប្រយុទ្ធនឹងផ្តល់ stack មួយរៀងរាល់វិនាទីក្នុងរយះពេល 3 វិនាទី។ Stacks បន្ថែមនឹងត្រូវបានផ្តល់ឲ្យពេលចូលប្រកួតជាថ្មីក្រោយរយះពេល 2 វិនាទី។ ក្រោយពេលអ្នកទទួលបាន 4 stack ក្នុង 6 វិនាទីការវាយប្រយុទ្ធបន្ទាប់របស់អ្នកទៅលើ champion របស់សត្រូវនឹងស្រូប stack របស់អ្នកទាំងអស់ដើម្បីផ្តល់កម្រិតឈាមបន្ថែម 4% ក្នុង magic damage តំឡើងកម្រិតឈាមរបស់អ្នកឡើងវិញបាន 2% និងផ្តល់កម្រិតឈាម 5 បន្ថែមជាដាច់ខាត។


Champions ដែលរងវានឹងថយចុះ effects រហូតទៅដល់ 60%។

Summoner level: 8

AftershockAftershock Passive: ការបញ្ឈប់ champion របស់សត្រូវនឹងផ្តល់ armor បន្ថែម 50 (បន្ថែម armor +50%) និងបន្ថែម magic resistance ចំនួន 50 (បន្ថែម magic resistance +50%) ក្នុងរយះពេល 2.5 វិនាទី។


ក្រោយរយះពេលនោះ អ្នកនឹងបញ្ចេញ shockwave ដែលបង្ក damage ដោយ magic ពី 12 – 110 (ទៅតាម level) (បន្ថែម ឈាមអតិបរិមា +4%) ទៅលើសត្រូវដែលនៅជិត។


Cooldown: 35 វិនាទី

 

Summoner level: 8

Font of LifeFont of Life Passive: ការពន្យឺត ឬការបញ្ឈប់ champion របស់សត្រូវមានប្រសិទ្ធភាពរហូតទៅសល់ 4 វិនាទី។


Champions ក្នុងក្រុមអ្នកដែលបានប្រើការវាយប្រហារធម្មតាធ្វើឲ្យសត្រូវជាប់គាំងនឹងបង្កើនឈាមអ្នក 3%​ ក្នុងរយះពេល 2 វិនាទី។

Summoner level: 10

KleptomancyKleptomancy Passive: ក្រោយការប្រើ ability មួយ ការប្រើ ability បន្ទាប់របស់អ្នក ឬការវាយទៅលើ champion របស់សត្រូវនឹងផ្តល់ឲ្យអ្នកនូវ item effect ដោយចៃដន្យណាមួយឲ្យអ្នក។ 


Cooldown: 25 វិនាទី

Summoner level: 10

 

Secondary Runes (ជួរទី1 – Domination) 
BrutalBrutal Passive: ទទួលបាន Attack Damage 7 និងការវាយបំបែក armor 2% ឬ Ability Power 14 និងការវាយបំបែក magic 2%។ (Adaptive)

Summoner level: 4

Gathering Storm

Gathering Storm

Passive: រៀងរាល់ 2 នាទី ទទួលបាន Attack Damage 2 ឬ​ Ability Power 4។​ (Adaptive)

Summoner level: 4

Hunter - VampirismHunter – Vampirism Passive: ទទួលបាន Physical Vamp 2% ឬ​ Magical Vamp 2%​ (Adaptive)។ ការផ្តួល champion ដោយវិធីពិសេសផ្តល់ Attack Damage បន្ថែម 2 ជាមួយនឹង Physical Vamp 1% ឬ Ability Power 4 ជាមួយនឹង Magical Vamp 1% រហូតដល់ Physical Vamp 7% និង Attack Damage បន្ថែម 10 ឬ Magical Wamp 7% និង Ability Power 20 នៅក្នុង 5 stack (Adaptive)។
TriumphTriumph Passive: ការផ្តូល champion នឹងបំពេញឈាមដែលបាត់បង់ 10%។ បង្ក damage បន្ថែម 3% ទៅលើសត្រូវដែលមានឈាមក្រោម 35%។

Summoner level: 8

WeaknessWeakness Passive: ការពន្យឺត ឬការបញ្ឈប់ champion របស់សត្រូវមានប្រសិទ្ធភាពរហូតទៅសល់ 4 វិនាទី ហើយក្នុងពេលដែលគេជាប់គាំង​ គេនឹងរង damage បន្ថែម 5%។

Summoner level: 10

ChampionChampion Passive: បង្ក damage 10% បន្ថែមទៅលើ champions។ រាល់ពេលដែលអ្នកងាប់ អ្នកនឹងបាត់បាង់ 5% រហូតទាល់តែអស់ការបន្ថែម។


Summoner level: 10

 

Secondary Runes (ជួរទី 2 – Resolve) 
BackboneBackbone Passive: ទទួលបាន armor បន្ថែម 10 ឬ ការប្រឆាំង magic បន្ថែម10 អាស្រ័យថាមួយណាដែលអ្នកមានទាបជាង។

Summoner level: 4

Conditioning

Conditioning

Passive: ទទួលបាន armor បន្ថែម 10 ឬ ការប្រឆាំង magic បន្ថែម10 ក្រោយលេងបាន 5 នាទី។

Summoner level: 4

Hunter - TitanHunter – Titan Passive: ទទួលបានឈាមអតិបរិមា 20។ ការផ្តូល champion នឹងទទួលបានឈាមអតិបរិមា 20 និងភាពធន់ 4% រហូតទៅដល់ឈាមអតិបរិមា 120 និងភាពធន់ 20% ក្នុង 5 stacks។

Summoner level: 6

RegenerationRegeneration Passive: រៀងរាល់ 3 វិនាទី ផ្តល់ឈាមដែលបាត់បង់ 2% ឬ mana ដែលបាត់បង់ 2% អាស្រ័យទៅលើមួយណាទាបជាង។

Summoner level: 8

Loyalty

Loyalty

Passive: ទទួលបាន armor បន្ថែម 2 ឬ ការប្រឆំាង magic បន្ថែម 10 ក្រោយលេងបាន 5 នាទី។ Champion ក្នុងក្រុមអ្នកដែលនៅជិតបំផុតនឹងទទួលបាន armor បន្ថែម ៥ និង magic resistance 2 ដែលអាចរៀបជា stack។

Summoner level: 10

Spirit WalkerSpirit Walker Passive: ទទួលបានឈាមអតិបរិមា 50 និងការប្រឆាំងភាពយឺត 20%។

Summoner level: 10

 

Secondary Runes (ជួរទី3 – Inspiration) 
PathfinderPathfinder Passive: ពេលចេញពីការប្រយុទ្ធ ទទួលបានការបន្ថែមល្បឿនក្នុងការធ្វើចលនា 8% នៅក្នុង brush, jungle និង river។​

Summoner level: 4​

Mastermind

Mastermind

Passive: បង្ក damage បន្ថែម 10% ទៅលើ Epic Monsters និង Turrets។ ទទួលបាន gold 100 បន្ថែម និង 500XP ក្នុងការវាយ ឬជួយវាយទៅលើ epic monsters និង turrets។

Summoner level: 4

Hunter - GeniusHunter – Genius Passive: ទទួលបាន ability haste 2.5។ ការផ្តួល champion ពិសេសនឹងទទួលបាន ability haste 2.5 រហូតទៅដល់ 15 ក្នុង stack 5។

Summoner level: 6

Sweet ToothSweet Tooth Passive: បង្កើន Honeyfruit healing ដោយ 25% ហើយផ្លែឈើដែលត្រូវបានបរិភោគនីមួយៗនឹងផ្តល់ gold 20។ 

Summoner level: 8

Pack Hunter

Pack Hunter

Passive: នៅពេលនៅក្បែរ champion ក្នុងក្រុម ទទួលបានការបន្ថែមល្បឿនក្នុងការធ្វើចលនា 2%។ ចំពោះការចូលរួមជាមួយសមាជិកក្រុមដើម្បីផ្តួលសត្រូវ អ្នកនឹងទទួលបាន gold 50 ហើយសមាជិកក្រុមនឹងទទួលបាន gold 50 ដូចគ្នា។

Summoner level: 10

Manaflow BandManaflow Band Passive: ការវាយទៅលើ champion របស់សត្រូវជាមួយនឹង ability ឬការវាយសម្រុកដោយកម្លាំងនឹងបង្កើន mana របស់អ្នកចំនួន 30 រហូតដល់ 300 mana។

Summoner level: 10

 

ការ Setup Runes Wild Rift ទូទៅ

ទោះបីជា Runes ដែលត្រូវបានណែនាំក្នុង Wild Rift គឺសមស្របទៅតាម Champion នីមួយៗក្តី ការជ្រើសរើស Runes ដោយពឹងផ្អែកទៅលើក្រុមរបស់សត្រូវគឺចាំបាច់សម្រាប់អ្នកលេងក្នុងការជ្រើសរើស Primary Runes និង Secondary Runes ដើម្បីឲ្យត្រូវនឹង Champion ដែលគេកំពុងលេង។ ទាំងនេះមានសារៈសំខាន់ណាស់នៅពេលដែលការប្រយុទ្ធចាប់ផ្តើម។ សូមមើលទៅលើតារាងខាងក្រោមដើម្បីជាជំនួយក្នុងការរៀបចំ Runes ទៅតាមតួនាទីរបស់ champion នីមួយៗ។

សម្រាប់ Champions ដែលប្រើ Attack Damage Carry (ADC)

Primary Rune Fleet Footwork Kleptomancy Conqueror

Secondary Runes
(ជួរទី 1 – Domination) – Brutal Gathering Storm Triumph
(ជួរទី 2 – Resolve) – Regeneration
(ជួរទី 3 – Inspiration) – Manaflow Band Hunter-Genius.

សម្រាប់ Support Champions ដែលលេង Tank

Primary Rune Font of Life Aftershock

Secondary Runes
(ជួរទី 1 – Domination) – Triumph Weakness
(ជួរទី 2 – Resolve) – ជម្រើសមួយណាក៏ល្អ
(ជួរទី 3 – Inspiration) – Pack Hunter Hunter-Genius

សម្រាប់ Support Champions ដែលប្រើ Ability Power (AP)

Primary Rune Font of Life

Secondary Runes
(ជួរទី 1 – Domination) – Triumph Weakness
(ជួរទី 2 – Resolve) – ជម្រើសមួយណាក៏ល្អ
(ជួរទី 3 – Inspiration) – Hunter-Genius Manaflow Band

សម្រាប់ Mid-Lane Champions ដែលប្រើ Ability Power (AP)

Primary Rune Domination Aery Kleptomancy

Secondary Runes
(ជួរទី 1 – Domination) – Weakness Triumph Brutal
(ជួរទី 2 – Resolve) – Regeneration
(ជួរទី 3 – Inspiration) – Hunter-Genius Manaflow Band

សម្រាប់ Mid-Lane Champions ដែលប្រើ Attack Damage (AD)

Primary Rune Fleet Footwork Conqueror

Secondary Runes
(ជួរទី 1 – Domination) – Brutal Triumph
(ជួរទី 2 – Resolve) – Regeneration
(ជួរទី 3 – Inspiration) – Hunter-Genius

សម្រាប់ Baron Lane Champions ដែលលេង Pure Tank
Primary RuneAftershock Font of Life Grasp of the Undying
Secondary Runes
(ជួរទី 1 – Domination) – Triumph Weakness
(ជួរទី 2 – Resolve) – Conditioning
(ជួរទី 3 – Inspiration) – Pack Hunter Hunter-Genius

សម្រាប់ Baron Lane Champions ដែលលេង Bruiser

Primary Rune Conqueror Grasp of the Undying

Secondary Runes
(ជួរទី 1 – Domination) – Gathering Storm Triumph
(ជួរទី 2 – Resolve) – Regeneration
(ជួរទី 3 – Inspiration) – Pathfinder Hunter-Genius

សម្រាប់ Jungle Champions ដែលប្រើ Ability Power (AP)

Primary Rune៖ Domination

Secondary Runes
(ជួរទី 1 – Domination) – Triumph Brutal
(ជួរទី 2 – Resolve) – Regeneration
(ជួរទី 3 – Inspiration) – Pathfinder Sweet Tooth Mastermind

សម្រាប់ Jungle Champions ដែលប្រើ Attack Damage (AD)

Primary Run Aftershock Conqueror

Secondary Runes
(ជួរទី 1 – Domination) – Triumph Brutal
(ជួរទី 2 – Resolve) – Regeneration
(ជួរទី 3 – Inspiration) – Pathfinder Sweet Tooth Mastermind

ការយកឈ្នះហ្គេមដោយប្រើ runes ដែលត្រឹមត្រូវ

ជាទូទៅ យើងមានបណ្តុំ Rune ជាច្រើនដែលអ្នកអាចប្រើប្រាស់បាន។ ចំណាយពេលដើម្បីស្រាវជ្រាវពី Effect របស់ Rune នីមួយៗ និងរបៀបដែលវាពង្រឹង Ability របស់ Champion អ្នក។ លើសពីនេះ អ្នកត្រូវប្រាកដថាបានរៀបចំ Runes របស់អ្នកជាមុនសម្រាប់ champion ដែលអ្នកពេញចិត្ត។ បើអ្នកចំណាយពេលដើម្បីស្រាវជ្រាវពី Champion របស់សត្រូវរបស់អ្នក អ្នកនឹងអាចរៀបចំយុទ្ធសាស្រ្តល្អសម្រាប់ទប់ទល់នឹង Champion របស់សត្រូវអ្នក។

កុំភ្លេចបញ្ចូល Wild Cores នៅក្នុង Codashop ។ យើងធានាថាបទពិសោធន៍ការបញ្ចូលគឺកាន់តែរហ័ស និងមានភាពងាយស្រួលដើម្បីឲ្យអ្នកទទួលបានបទពិសោធន៍លេងហ្គេមដ៏អស្ចារ្យ ។

BUY APP & GAME CREDITS ONLINE

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here