Guide des objets de défense dans Mobile Legends : à quoi ils servent et comment les utiliser

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Dans Mobile Legends, la défense est primordiale si vous voulez devenir un véritable champion et résister aux agresseurs. Pour réduire les dégâts des ennemis agressifs, les joueurs peuvent équiper leurs héros d’objets de défense. Découvrez ce que fait chaque objet et comment vous pouvez configurer le profil de votre héros principal.

Liste des objets de défense dans Mobile Legends

  1. Armure de lame
  2. Ailes de la Reine
  3. Ceinture de tonnerre
  4. Casque maudit
  5. Casque de Gardien
  6. Cuirasse antique
  7. Oracle
  8. Bouclier d’Athena
  9. Glace dominante
  10. Immortalité
  11. Cuirasse de force brute
  12. Armure du Crépuscule
  13. Armure rayonnante

 

Armure de lame

Armure de lame

Les héros tanks utilisent cet objet contre les tireurs ennemis qui possèdent une excellente vitesse d’attaque. L’armure de lame est utile contre les héros qui dépendent davantage de leurs attaques de base pour infliger des dégâts. Il peut également être utilisé pour contrer le lifesteal (vol de vie).

  • +90 Défense physique
  • Passif unique (Armure de lame) : Lors des attaques de base, reflète 25% des dégâts subis (hors réduction des dégâts) vers les attaquants, les ralentissant de 15% pendant 1 seconde.

 

Ailes de la Reine

Ailes de la Reine

Cet objet offre une réduction des dégâts et est idéal pour les héros combattants qui comptent sur les skills pour améliorer leur durabilité. Les Ailes de la Reine confèrent également un sort vampirique de 25% pendant quelques secondes pour aider à tenir plus longtemps dans les combats d’équipe.

  • +25 Attaque physique
  • +900 HP
  • +10% de réduction des CD
  • Passif unique – Diaboliser : Réduit les dégâts subis de 20% lorsque la santé est inférieure à 40%. Augmente également le sort vampirique de 24% pendant 5 secondes. Le CD est de 60 secondes.

 

Ceinture de tonnerre

Ceinture de tonnerre

Cet objet a un effet de ralentissement à distance et est mieux utilisé par les héros tank pour augmenter leurs capacités de contrôle des foules. En dehors de la défense, la ceinture de tonnerre est également un objet complet qui fournit d’autres statistiques comme les HP, le Mana et la réduction des CD.

  • +800 HP
  • +6 Régénération du Mana
  • +10% de réduction des CD
  • Passif unique – Ceinture de tonnerre : Dans les 3 secondes qui suivent l’utilisation de cette skill, la prochaine attaque de base de l’utilisateur inflige des dégâts réels pouvant atteindre 50 + 5% des HP max supplémentaires de l’utilisateur à la cible ennemie et aux unités environnantes. L’effet de ralentissement est de 40-80% pendant 1 seconde. Le CD est de 1,5 seconde.

 

Casque maudit

Casque maudit

Le casque maudit est très utile pour les utilisateurs de tanks dont l’objectif est d’augmenter les dégâts ou leurs capacités de dégagement de la voie. Ce casque est un tueur furtif car il peut infliger des dégâts en se tenant simplement à côté des ennemis proches. Les dégâts sont égaux aux HP maximum de votre ennemi, ce qui signifie que plus les HP de l’ennemi sont élevés, plus les dégâts sont importants.

  • +1200 HP
  • +25 Défense magique
  • Passif unique – me brûlante : inflige 1,5% de dégâts magiques égaux aux HP max des ennemis proches.

 

Casque de Gardien

Casque de Gardien

Le casque de gardien est utilisé pour récupérer des HP à la fin du combat. Cet objet est idéal pour les héros qui dépendent largement de leurs HP. Les utilisateurs de tanks et les combattants endurants qui reviennent sur le champ de bataille après avoir subi des dégâts considérables peuvent tirer profit de cet objet.

  • +1550 HP
  • Régénération des HP : +20
  • Passif unique – Récupération : Régénère un maximum de 1,5% à 3,5% des HP du héros par seconde. Chaque kill ou assistance l’augmente de 0,25%, y compris les kills et les assistances avant l’achat.

 

Cuirasse antique

Cuirasse Antique

La Cuirasse Antique est un équipement utilisé pour diminuer l’attaque physique de l’ennemi. Il est utile pour les tanks contre les héros physiques dépendants des skills (combattants et assassins). Il peut être cumulé jusqu’à 3 fois.

  • +920 HP
  • +54 Défense physique
  • +4 Régénération des HP
  • Passif unique – Dissuader : Lorsqu’il est touché par un skill d’un ennemi, il réduit son attaque physique de 8% pendant 2 secondes (jusqu’à 3 fois).

 

Oracle

Oracle

L’Oracle est utilisé pour améliorer les effets de régénération. Il est utilisé de préférence par les héros qui se protègent contre les ennemis infligeant de puissants dégâts magiques (comme les mages) et qui possèdent de solides skills de régénération comme Boucliers, Soins ou Lifesteal. Les héros robustes (combattants) peuvent bénéficier de cet objet pour gagner des combats.

  • +850 HP
  • +42 Défense magique
  • +10% de réduction des CD
  • Passif unique – Bénédiction : Augmente les effets d’absorption des boucliers et de régénération des HP de 30%.

 

Le Bouclier d'Athéna

Le Bouclier d’Athéna

Le Bouclier d’Athéna aide les héros à augmenter leur capacité à résister aux dégâts magiques. Cet objet possède la résistance magique la plus élevée de MLBB et est surtout utile pour survivre aux attaques des méta-mages en accordant un bouclier supplémentaire à un héros lourdement endommagé. Il est préférable de l’utiliser en début ou en milieu de partie pour en tirer le meilleur avantage.

  • +900 HP
  • +62 Défense magique
  • +2 Régénération des HP
  • Passif unique – Bouclier : Peut être déclenché lorsque vous subissez des dégâts magiques. Réduit les dégâts magiques subis de 25% pendant 5 secondes.

 

Glace Dominante

Glace Dominante

Les tanks ont intérêt à utiliser Glace Dominante pour réduire les effets de régénération des ennemis, tels que les soins, les boucliers ou les lifesteal. Il permet également de réduire leur vitesse d’attaque. Cet objet est pratique lors des affrontements pour affaiblir les ennemis et gagner les combats d’équipe. Lorsque vous affrontez des ennemis à récupération rapide comme Esmeralda et Alucard, prenez-en un pour ralentir leur récupération.

  • +500 Mana
  • +70 Défense physique
  • +5% Vitesse de déplacement
  • Passif unique – Froid Arctique : Réduit le bouclier et le régénération des HP des ennemis proches de 50% et leur vitesse d’attaque de 30%.

 

Immortalité

Immortalité

N’importe quel héros peut utiliser l’Immortalité pour éviter la mort. Elle donne aux utilisateurs cette petite chance de tuer (ou de s’échapper) d’un combat intense. L’Immortalité vous permet d’avoir un meilleur taux de survie. Une fois que vous aurez acheté l’objet et que son temps de recharge (CD) sera terminé, vous pourrez ressusciter.

  • +800 HP
  • +40 Défense physique
  • Passif unique – Immortel : Ressuscite en 2,5 secondes après la mort et obtient 16% de HP et 220-1200 de bouclier qui dure 3 secondes. Le CD est de 210 secondes.

 

Cuirasse de force brute

Cuirasse de force brute

Les assassins et combattants (avec des skills à plusieurs niveaux) peuvent profiter de l’utilisation de la Cuirasse de force brute. Elle peut multiplier la défense par 5 et permet d’augmenter la durabilité et la mobilité. Cet objet vous permettra également de retenir un ennemi tout en menant vos attaques mortelles.

  • +770 HP
  • +45 Défense physique
  • Passif unique – Force brute : L’utilisation d’une skill ou d’une attaque de base augmente la vitesse de déplacement de 2 % et la défense physique et magique de 4. Dure 4 secondes.

 

Armure du Crépuscule

Armure du Crépuscule

Cette armure possède des capacités à la fois offensives et défensives. Il est préférable de l’équiper pour les tanks ayant des HP élevés afin d’augmenter les dégâts AOE et de contrer les héros ennemis capables d’infliger de sérieux dégâts physiques en un seul coup (comme Aldous et Clint).

  • +1200 HP
  • +400 Mana
  • +20 % de réduction des dégâts des Crit
    Passif unique – Défi : Se déclenche après avoir subi plus de 600 points de dégâts physiques. Réduit les dégâts physiques subis de 20% et inflige des dégâts réels égaux à 20 + 5% des PV max supplémentaires du héros aux ennemis proches toutes les secondes. Le CD est de 6 secondes.

 

Armure Rayonnante

Armure Rayonnante

Cet objet est utilisé de préférence contre les mages pour résister aux dégâts magiques continus et contre ceux qui lancent des attaques rapidement (comme Chang’e et Harley). Au fur et à mesure que ces ennemis vous attaquent, votre Défense magique augmente.

  • +950 HP
  • +52 Défense magique
  • +12 régénération des HP
  • Passif unique – Bénédiction sacrée : Augmente la réduction des dégâts magiques de 3 à 10 lorsque vous subissez des dégâts magiques (en fonction du niveau) pendant 3 secondes, avec un maximum de 6 cumuls.

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