O novo mapa de VALORANT, Sunset, foi lançado na atualização 7.04, logo após as Grandes Finais do VALORANT Champions Tour. Ele apresenta uma variação na fórmula tradicional de dois locais + três pistas, incorporando conceitos anteriores de design de mapas de outros mapas em VALORANT. Neste artigo, daremos uma olhada no novo mapa e forneceremos nosso guia detalhado, incluindo sugestões de agentes para desempenhar por função.
O que é Sunset?
Na história de VALORANT, Sunset está sediada em Los Angeles, Califórnia. Isso significa que se passa na cidade natal de Gekko logo após o incidente do Reino. Isso também explica parte da pesquisa do Reino sobre as estranhas criaturas que apareceram após o incidente do Reino.
Recursos do mapa Sunset
Sunset possui dois locais e três pistas para jogar. Este layout é semelhante a Split, Ascent, Icebox e Breeze. No entanto, o mapa é relativamente pequeno, o que proporciona rodadas rápidas e estratégias interessantes.
Lobby A
Fica à direita do Spawn do Atacante e tem uma rota que vai de Mid a Mid Tiles.
Principal A
É aqui que a ação inicial acontece. É um dos principais gargalos do jogo. Os invasores devem ser cautelosos ao entrar nesta área, o que será explicado posteriormente neste artigo.
Elbow A
Esta seção vincula o lado direito de Principal A (ponto de vista dos invasores) e Site A. Possui uma longa linha de visão que pode ser vantajosa para jogadores de atiradores furtivos.
Site A
Esta seção é onde os atacantes plantam o Spike. Ele pode ser acessado de Link A, Elbow A e Alley A.
Link A
Esta parte do mapa conecta três caminhos – Alley A, Main A e Mid Top – levando a Site A.
Beco A
O caminho principal para os defensores chegarem a Link A e Site A.
Meio Inferior
Esta seção está perto do Spawn do Atacante e pode ser acessada perto do Lobby B, semelhante a como o Mid Bottom do Ascent está perto do Lobby A. Esta parte do mapa é simétrica ao Mid Top com quase os mesmos ângulos de ocultação, o que torna o duelo interessante de longo alcance.
Pátio Médio
Semelhante ao Ascent, Mid Courtyard conecta quatro pontos de acesso principais no mapa: Mid Bottom, Mid Top, Lobby A (de Mid Tiles) e Market B.
Médio superior
O lado oposto do meio inferior. Ao contrário de Mid Bottom, Mid Top pode ser acessado a partir do Defender’s Spawn imediatamente através dos dois caminhos que conectam o Spawn a Boba A e Alley A.
Blocos intermediários
Mid Tiles dá acesso a Lobby A através de Mid Courtyard ou Mid Bottom. Este pode ser um bom local para capturar inimigos em rotação/flanqueamento.
Boba B
Esta seção é acessada imediatamente pelos Defensores do lado direito (POV do Defensor) do mapa. O caminho se ramifica para o Site B e o Market B.
Market B
Semelhante ao Ascent, o Market B conecta Mid Top, Site B e Boba B. Um ponto crucial para obter controle do mapa e para retomadas. Apresenta uma porta quebrável.
Lobby B
Conecta o Spawn do Atacante e o Mid Bottom.
Main B
Outro ponto de estrangulamento com linha de visão semelhante ao Main B do Ascent e Garage B do Split.
Dicas para Sunset
Aqui estão cinco dicas para obter vantagem tática no Sunset
- Obtenha vantagem inicial como atacante. O Sunset, em sua forma atual, é vantajoso para os Defensores, pois eles podem espiar antecipadamente e se posicionar em ângulos estranhos. Esta será uma grande tarefa para os Atacantes, já que os principais pontos de estrangulamento (A Principal, B Principal e Meio Inferior) podem ser controlados pelos Defensores no início da rodada. Saber como obter vantagem antecipada, como saber como o duelista inimigo se posiciona a cada início de rodada, onde o Sentinela coloca seus utilitários e como o Iniciador coleta informações, quebrará o ímpeto dos Defensores.
- O controle médio será essencial. Semelhante ao Ascent, ter o controle do Mid pode ser vantajoso para ambas as equipes.
- Os controladores são importantes! Não posso enfatizar este ponto o suficiente. Embora o mapa seja novo e o meta de VALORANT esteja sempre mudando, este mapa pode ser um retorno à antiga forma de jogar VALORANT: com os Controladores tendo a função mais importante de cobrir áreas para atacar e defender.
- Use a porta do Mercado B de forma eficaz. A porta do Mercado B pode ser uma distração para as equipes. Como esta é a única porta quebrável em Sunset, uma das maneiras criativas de usá-la é fechá-la mais cedo e ter dois Defensores no Mid Top formando uma configuração 2-2-1: 2 jogadores segurando A, 2 jogadores segurando Mid, e 1 jogador (Sentinel, para grande impacto) segurando B. O Mid Attacker pode arrombar a porta ou espreitar um pelotão de fuzilamento.
- Plante em espaços abertos. Embora seja tentador plantar em áreas seguras em qualquer mapa, Sunset apresenta um desafio para os atacantes em situações pós-plantio. Uma é que as plantas seguras não são fáceis de bater na parede, exceto a pilha de caixas de Radianite em Site A. Para plantar em um espaço aberto, proteja primeiro a área. Isto faz do Sunset um mapa de “retorno às raízes” que incentiva um plano de ação coordenado e a tática frequentemente esquecida de proteger o mapa mantendo potenciais pontos de entrada.
Melhores agentes para usar em Sunset
No momento em que este livro foi escrito, esses Agentes eram a meta do Sunset.
Iniciador – Sova
O valor da Sova em Sunset é ter um suprimento constante de Recon Dart em lugares inesperados. Como o mapa é relativamente pequeno, seu ultimate Hunter’s Fury também terá muito valor.
Duelista – Jett ou Raze
Ter movimento vertical é uma vantagem neste mapa. Isso torna Jett e Raze as melhores escolhas de duelistas para este mapa. Como mencionado, alguns gargalos como A Main podem ser fatais para Atacantes, já que um Jett Defensor pode se posicionar no topo das caixas com um Operador e obter alguns fragmentos grátis.
Controlador – Omen ou Astra
Para obter melhores resultados para a função de Controlador, escolher Astra ou Omen que possuem fumaça recarregável beneficiará a equipe.
Sentinela – Killjoy ou Cypher
Os utilitários Killjoy e Cypher têm o maior impacto em suas funções. Ter Cypher como Sentinela solo emparelhado com Omen dá muito espaço para os Defensores trabalharem com rotações e captura de flanqueadores. Killjoy é mais passivo aqui, mas pode impedir ataques agressivos no site. Um jogador especializado na função de Sentinela se divertirá neste mapa, pois pode ser imprevisível em suas configurações.
Sunset é um mapa divertido de jogar. Com sua abordagem de “retorno às raízes”, incorporando elementos de design de mapas semelhantes, a experiência Sunset dará aos jogadores uma nova perspectiva sobre o design de mapas de VALORANT. Utilize estratégias e escolha os melhores Agentes para este mapa para aproveitar ao máximo e fala pra gente o que você achou sobre ele!
Não se esqueça de recarregar seus VALORANT Points na Codashop! Basta fornecer seu Riot ID, a quantidade de VALORANT Points que deseja adquirir e a forma de pagamento de sua preferência. É simples, rápido e sem esforço. Se pagar no Pix, cai na hora! Aproveite!