Em Rise of Empires: Ice and Fire, o jogador assume o papel de um governante que está tentando reerguer o seu reino medieval após uma praga de mortos-vivos assolar as terras. No processo, é necessário criar construções, coletar recursos, treinar exércitos, recrutar heróis, e outras atividades de gerenciamento para garantir que você tenha a nação mais poderosa. Neste guia, explicaremos um pouco mais sobre as classes.
Apesar de Rise of Empires ser um jogo de estratégia, e não um de RPG, ainda assim ele conta com classes. Não é o tipo de classe que você veria em um jogo de aventura, como guerreiro, mago ou ladino, mas sim ocupações mais relacionadas ao gerenciamento de suas terras. Quando chegar ao nível 6 e construir o Class Hall, você poderá escolher uma classe para si, decidindo entre Fazendeiro, Saqueador, Comerciante e Construtor. Essa escolha não é eterna. Caso não esteja satisfeito cm sua classe, ou simplesmente queira mudar de ares, é possível trocar de classe nos níveis 10, 13, 16, 19, 22 e 25. Ou então basta comprar um item que permite a troca de classe, gastando créditos (que podem ser adquiridos na loja do Codashop).
Abaixo, uma descrição geral das quatro classes:
Fazendeiro
Essa classe concede a característica “Colheita Farta” (Bountiful Harvest), que aumenta a quantidade de recursos que o jogador recebe. Essa habilidade só pode ser usada a cada 12 horas, no entanto é um grande aditivo à economia do reino. Coletar recursos do mapa é feito de forma mais eficiente também, coisa que é feita de forma mais rápida e com maior capacidade de armazenamento. Caso o jogador Fazendeiro for saqueado por outro jogador, ele não perde todos seus recursos, pois parte de suas reservas estarão protegidas. A grande desvantagem é que a classe Fazendeiro é fraca no que toca atacar outros jogadores, causando menos dano, recebendo mais dano e demorando mais no período de marcha.
Saqueador
Essa é a classe para quem gosta de combater outros jogadores. Saqueador fornece bônus para as legiões, deixando elas mais fortes. Ao tentar saquear outros jogadores, o Saqueador consegue tomar mais recursos, e também ter menos baixas em sua empreitada, podendo recuperar os feridos muito mais rápido também. No entanto, há um grande problema nisso tudo. O reino do saqueador produz menos recursos, o que faz com que ele seja menos autossuficiente e mais dependente de atacar outros jogadores para fortalecer a própria economia. É realmente uma classe voltada para quem quer enfrentar os outros.
Comerciante
Essa classe permite comprar mais recursos, além de poder ajudar outros jogadores de sua aliança enviando recursos para eles. O Comerciante produz muito mais dinheiro do que as outras classes, permitindo maior frequência em fazer updates no Reino. Os preços do Centro Comercial também estarão mais em conta, e as tropas precisarão de bem menos comida. Isso para não falar da construção exclusiva da classe, o Mercado. O grande porém é que essa classe é péssima em confrontos com outros jogadores, e quando é atacada por jogadores perde mais recursos do que o normal, precisando de mais tempo para recuperar as tropas. E diferente do Fazendeiro, não há reserva de recursos para o Comerciante, que pode acabar perdendo tudo se for atacado demais.
Construtor
O construtor é a classe mais nova dentre as quatro, tendo sido implementada posteriormente. Essa classe ainda não conta com todos os recursos, como as outras, e ainda não tem acesso a um conjunto de cartas completo, o que é uma grande desvantagem. A ideia geral do construtor é criar e atualizar construções gastando menos recursos e fazer essas atividades mais rápido. É uma ideia boa, e que pode ajudar bastante a dar um impulso no início do jogo.