Call Of Duty Mobile: Loadouts para experimentar em todos os estilos de jogo

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CODM Best Loadouts

Call Of Duty: Mobile (CODM) geralmente é jogado em um ritmo mais rápido em comparação com outros jogos de tiro. No entanto, certos mapas normalmente incorporam outros estilos de jogo e estratégias. Crossfire, por exemplo, pode ser jogado rápido, mas haverá um ou dois que podem jogar passivamente e usar um rifle de precisão para acampar em um dos prédios. Nesse caso, você pode optar por ajustar seu estilo de jogo se não estiver obtendo os resultados desejados.

Neste artigo, listarei cinco carregamentos em CODM para atender a todos os estilos de jogo, do agressivo ao passivo, e até mesmo um carregamento híbrido que mistura estilos de jogo agressivos e passivos. Consulte este artigo sobre os mapas empolgantes para jogar para ter uma ideia geral de como são os mapas CODM e como esses carregamentos serão implementados.

O que é um Loadout?

Um carregamento de arma é o conjunto completo de acessórios e vantagens definidos pelos jogadores para usar em cada partida. Existem cerca de 10 slots de carregamento disponíveis e eles podem ser preenchidos de acordo com as armas e vantagens que você usa com frequência ou, como o ponto deste artigo, seu estilo de jogo. Se você está pensando em mudar a forma como joga CODM, ter um loadout específico que atenda a isso será de grande ajuda.

Cinco Loadouts para tentar para cada estilo de jogo

Como um antigo jogador de Call Of Duty: Modern Warfare, preenchi apenas os cinco slots de carregamento disponíveis no jogo. Isso se traduziu naturalmente em CODM. Na verdade, os cinco slots extras de carregamento do CODM são apenas uma arma diferente da mesma categoria, então tenho opções. Para este artigo, listarei as principais armas que uso nos primeiros cinco slots do meu carregamento e, em seguida, mencionarei a segunda arma em um dos cinco slots extras. Então, por exemplo, eu tenho um AK-47 para o primeiro slot, o sexto slot terá o M4A1. As vantagens e acessórios que uso são basicamente os mesmos para todas as armas, exceto para os rifles de precisão, que não coloquei nenhum acessório.

Para economizar algum espaço para escrever, meu Scorestreak padrão, habilidade do operador, equipamento letal e tático e vantagens para a maioria dos loadouts são os seguintes:

  • Scorestreaks: Sentry Gun, Stealth Chopper, VTOL
  • Habilidade do Operador: Transformar Escudo
  • Equipamento Letal: Mina Trip
  • Equipamento Tático: Granada de Concussão
  • Vantagens: Vulture, Fast Recover, Hardline

Para o loadout do Sniper, a principal diferença é a substituição do Vulture Perk pelo Ghost Perk. Isso é muito útil para que os UAVs inimigos e os UAVs avançados não possam identificar a direção de onde você está mirando.

Loadout 1: Estilo de Jogo Agressivo (Combate Corpo a Corpo [CQC])

Call of Duty Mobile PDW-57

  • Arma Primária: PDW-57 (Alternativa, ou 6º slot: CBR4)

O PDW-57 é uma arma muito capaz em curtos e médios alcances. Para este carregamento, dei o nome apropriado, “Sugod”, que significa “ser agressivo” em filipino. A ideia principal desta arma é não usar miras (ADS). Então eu percebi que anexos que dão buffs para ADS são inúteis e, inversamente, anexos que dão buffs para atraso e recuo do sprint-to-fire são benéficos. Na minha construção atual, tenho apenas três anexos de armas instalados. Se você quiser tentar isso e três anexos não forem suficientes, os dois últimos anexos são seus para experimentar.

Os anexos que tenho para o PDW-57 são os seguintes:

  • Focinho: RTC Light Muzzle Brake (-10,5% de recuo horizontal, -7,8% de recuo vertical; debuffs para ADS Time [+5,8%] e ADS Bullet Spread [+8%])
  • Laser: MIP Laser 5mW (-17% Hipfire Bullet Spread, -25% Sprint-to-Fire Delay; mira laser visível)
  • Vantagem de arma: Wild Hipfire (Pular e deslizar Hipfire Precisão)
  • Arma Secundária: J358 (Alternativa: .50 GS)

Tenho uma queda por revólveres e pela Desert Eagle. Sua produção de dano, combinada com uma precisão muito alta, os torna poderosos em qualquer loadout. Como tal, o J358 ou o .50GS estão em todos os meus carregamentos (novamente, para economizar algum espaço para escrever). Quanto ao J358, os anexos que coloquei são os seguintes:

  • Focinho: freio de boca leve RTC
  • Cano: J358 Custom Light (-7,6% ADS Bullet Spread, +20% Damage Range, -3,2% Horizontal Recoil; -12% ADS Time)
  • Munição: Stopping Power Reload (+30% Dano Alcance, + Dano, + Multiplicador de Dano de Parte do Corpo; +20% Recuo Vertical, +20% Intervalo de Fogo)

Loadout 2: Sniper (só uso este loadout para Crossfire)

Call of Duty Mobile Loadout 2

  • Arma Primária: Arctic .50 (Alternativa, ou Slot 7: SVD)

Como mencionei acima, não tenho anexos específicos carregados em meu carregamento de arma primária. No entanto, você pode experimentar ADS e buffs de recuo para este. Por que o Arctic .50 e o SVD? Essas armas me lembram as armas Barret .50 Cal e Dragunov no Modern Warfare original de 2007. Então, isso me dá a sensação familiar das armas. Além disso, ambos têm uma alta cadência de tiro, tornando-os rifles de precisão semiautomáticos.

Loadout 3: estilo de jogo híbrido (longo alcance e assalto/CQC)

Call of Duty Mobile Loadout 3

  • Arma Primária: AK-47 (Alternativa, ou Slot 8: FR .556)

Acho que todo jogador veterano de Call Of Duty quer a sensação familiar das armas. Assim como meu carregamento de Sniper, a escolha de ter o AK-47 é mais arbitrária (em contraste, o FR .556 não está no Modern Warfare original [2007]). Mas, para justificar isso, o AK-47 é uma arma primária confiável nos jogos Call Of Duty em que é apresentado, tornando-o uma escolha muito consistente entre os jogadores – veteranos e iniciantes.

Agora, para mim, a ideia de um estilo de jogo híbrido é a mistura de estilos de jogo agressivos e passivos. Um fuzil de assalto com acessórios que tenham movimento e buffs ADS deve ser suficiente. Mas a parte importante aqui é que ele também pode ser usado para combate de longo alcance como um rifle de precisão, o que torna o Optict o acessório crucial para este carregamento.

Os anexos que tenho são os seguintes:

  • Óptica: qualquer uma das miras holográficas (tenho a mira holográfica 3 anexada)
  • Estoque: Estoque MIP Strike (-7% ADS Bullet Spread, -15% Hit Flinch, -6% Recoil Horizontal; +14% ADS Movement Speed)
  • Laser: Laser MIP 5mW
  • Fita de aderência traseira: Fita de aderência granulada (-11,6% ADS Bullet Spread’ -4% ADS Movement Speed)
  • Vantagem: FMJ (penetração de bala) ou tiro longo (+10% de alcance de dano)

Loadout 4: Passivo (não atirador, metralhadora leve)

Call of Duty Mobile Loadout 4

  • Arma Primária: S36 (Alternativa, ou Slot 9: RPD)

O S36, quando foi lançado pela primeira vez no CODM, era uma arma muito estável. Tinha um recuo muito baixo sem acessórios (cheguei ao nível 30 da arma sem eles). Usei isso mais em um estilo de jogo agressivo em comparação com o AK e o PDW. No entanto, à medida que o jogo avançava, a necessidade de mudança do S36 também aumentava. Eu uso principalmente o S36 em mapas como Killhouse, onde posso ser passivo e enviar spam para a área do quadro de cortiça para um possível golpe na parede. Como tal, a construção que fiz para o S36 reflete essa mudança no estilo de jogo.

  • Focinho: YKM Light Flash Guard (Flash de focinho oculto, -12% ADS Bullet Spread, -7,8% Hipfire Bullet Spread’ -15% Damage Range)
  • Óptica: qualquer uma das miras holográficas
  • Punho Traseiro: Fita Grip Granulada
  • Laser: OWC Laser – Tático (-8% ADS Time, -9,2% ADS Bullet Spread; mira laser visível)
  • Perk: Sleight of Hand (-15% Reload Time)

Carregamento 5: Espingarda

Call of Duty Mobile Loadout 5

  • Arma Primária: HS0405 (Alternativa, ou Slot 10: BY15)

Nunca usei espingardas no Modern Warfare original, mas desde a última vez que joguei, tenho incluído ou usado espingardas em meu carregamento. Uma razão para essa mudança é que as espingardas têm sido extremamente precisas, em parte devido à popularidade dos jogos de sobrevivência battle royale. E o CODM também tem esse modo Battle Royale onde sempre tenho uma espingarda em meu inventário caso meu rifle de assalto ou submetralhadora fique sem munição. Para o modo multijogador, porém, o carregamento da espingarda raramente é usado, pois o incluí muito tarde no meu jogo. Para referência, meu nível de jogador é 108, incluí o carregamento de espingarda no nível 100. Quanto aos anexos, aplica-se o mesmo princípio do estilo de jogo agressivo: ADS é inútil.

  • Focinho: OWC Light Compensator (-11,1% de recuo vertical, -7% de recuo horizontal; +5% de tempo de ADS, +8% de propagação de projéteis de ADS)
  • Laser: Laser MIP 5mW
  • Punho Traseiro: Fita emborrachada (-13,2% Recuo Vertical; +9,2% ADS Bullet Spread)
  • Perk: Sleight of Hand ou Speed Up Kill

Então aí está. Alguns dos carregamentos de armas que você pode experimentar para cada estilo de jogo. O que você acha? Você pode experimentar os anexos e armas aqui, na verdade, já que isso é basicamente baseado no meu estilo de jogo nos jogos antigos de Call Of Duty. Traduzi-los para CODM foi um curso de ação natural para mim. No entanto, mencionei alguns que eram confiáveis para mim mesmo antes (Arctic .50 e AK-47), por isso sua inclusão foi mais informada pela experiência. É sempre divertido descobrir como você desenvolve seu estilo de jogo com as armas do CODM. Espero que este artigo o guie na direção que você deseja.

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